rtsp客户端c语言,RTSP客户端源码

#ifdef _WIN32_WCE

#include "stdafx.h"

#endif

#ifndef _WIN32_WCE

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#endif

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#ifdef _WIN32_WCE

#pragma comment(lib, "ws2.lib")

#else

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#endif

#define PP_NAME "User-Agent:rtsp

client(v1.0)"

#define PP_CRLF "/r/n"

//测试之用

//打开连接

long InitSocket();

//关闭连接

long DeInitSocket();

//初始化tcp socket

long InitTCPSocket(int port);

//初始化udp socket

long InitUDPSocket(const char *ip, int port);

//取socket端口号

long GetSokcetPort(int sock, int *port);

//读取数据

long ReadSocket(int sock, char *buf, int len, int timeout);

//发送命令数据

long SendRTSPCmd(int sock, const char *cmd, const char

*szparam);

//解析rtsp命令回应数据

long PraseRTSPCmd();

long PraseOptionCmd(const char *sz);

long PraseDescribeCmd(const char *sz);

long PraseSetupCmd(const char *sz, char *sess);

long PrasePlayCmd(const char *sz);

long GetResponseCode(const char

*sz); //取返回值

//

//字符串操作函数static char*

getLine(char* startOfLine);

//生成rtsp发送命令

char * GetRTSPCmd(const char *);

char * GetOptionCmd(char *url);

char * GetDescribeCmd(char *url);

char * GetPlayCmd(char *url, char *session, char *range);

char * GetSetupCmd(char *url, int port1, int port2);

char * GetReportCmd(char *);

//

//日志函数

long logwr(void *, int len);

//全局变量定义区

fd_set rfdsock;

//日志写入文件指针

FILE *fp = NULL;

//

//

//rtsp请求解析

long PraseURL(const char *url, char *szip, int *iport);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

int sockin, sc1, sc2;

sockaddr_in addr;

char *buf, *szcmd, *url;

char szip[32];

int nlen, iret, iport;

int ip1, ip2;

long lret;

//初始化变量

FD_ZERO(&rfdsock);

fp = fopen("1.txt", "w+");

//分配缓冲区

nlen = 10240;

buf = (char*)malloc(nlen);

//定义要连接的url

//url =

"rtsp://192.168.1.43:2554/realmp3.mp3";

url = "rtsp://192.168.1.42/realmp3.mp3";

//url = "rtsp://192.168.1.43/1.amr";

//初始化sock

InitSocket();

//分析url请求,取出ip,端口

lret = PraseURL(url, szip, &iport);

//初始化与服务器连接的socket

sockin = InitTCPSocket(0);

//与服务器连接

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(iport);

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(szip);

iret = connect(sockin,(struct

sockaddr*)&addr, sizeof addr);

//发送option命令

szcmd = GetOptionCmd(url);

lret = SendRTSPCmd(sockin,

"OPTIONS",szcmd);

free(szcmd);

lret = ReadSocket(sockin, buf, nlen,100);

//发送DESCRIBE命令

szcmd = GetDescribeCmd(url);

lret = SendRTSPCmd(sockin, "DESCRIBE",

szcmd);

free(szcmd);

lret = ReadSocket(sockin, buf, nlen, 100);

//解析Response

lret = PraseDescribeCmd((const char*)buf);

//创建客户端接收端口

sc1 = InitUDPSocket(NULL, 6544);

sc2 = InitUDPSocket(NULL, 6545);

//将sock加入到要等待的队列

FD_SET(sc1, &rfdsock );

FD_SET(sc2, &rfdsock);

lret = GetSokcetPort(sc1, &ip1);

lret = GetSokcetPort(sc2, &ip2);

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### 回答1: RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于音视频流传输的协议,它通常是通过TCP或UDP进行流媒体传输的。而C/C++是一种底层编程语言,它可以更加高效地操作计算机资和网络连接。 要实现一个RTSP服务器代码,首先需要考虑如何与客户进行连接,一般采用Socket编程实现。然后需要定义RTSP协议的请求和响应消息格式,这样客户和服务器之间就能够相互通信。接下来,需要对于RTSP的方法进行开发,包括DESCRIBE, SETUP, PLAY, PAUSE等,以便对于RTSP协议进行支持。在处理完客户请求后,需要向客户发送响应消息。最终实现的RTSP服务器代码需要进行测试,以确保服务器能够正常连接和接收来自客户的请求,同时能够处理请求并向客户发送正确的响应消息。 在C/C++下开发的RTSP服务器通常会比其他高级语言下的服务器更加高效,因为C/C++能够更加精确地控制计算机资。然而,开发C/C++下的RTSP服务器需要一定的专业技术和经验。 ### 回答2: RTSP(Real Time Streaming Protocol)是可以在网络上传输和控制多媒体数据的协议,常用于流媒体传输中。C/C++是为了开发底层系统软件或高性能的应用程序而使用的一种编程语言,具有高效、可移植性强等优点。因此,使用C/C++编写RTSP服务器代码是比较常见的。 实现RTSP服务器的代码涉及到以下几个方面: 1. 搭建网络服务 要实现RTSP服务器,需要先搭建起一个基于网络的服务。使用C++,可以使用Winsock等库来实现网络编程,这样可以创建套接字并设置相关参数。然后可以使用bind,listen函数来监听指定的IP地址和口号,当客户请求连接时,使用accept函数来接收。在建立连接之后,在服务器客户之间可以进行数据通信。 2. 实现RTSP协议 在客户和服务器之间的数据通信中,需要使用RTSP协议来完成控制和传输。RTSP协议使用类似HTTP的方式来交换命令与数据,通过预定义的请求方法和响应码来完成数据交互。因此,在C/C++中实现RTSP协议,需要对协议中各种请求方法、请求头、响应码等进行处理。 3. 控制媒体数据的传输 在实现RTSP服务器时,需要考虑如何控制媒体数据的传输。一般来说,会使用FFmpeg等流媒体库来对媒体数据进行编解码和处理。在编码和处理完成后,需要将其推送到RTSP流中。此时需要设置Payload Type等参数,以便客户接收并播放。 4. 实现客户控制命令 在RTSP服务器代码实现中,还需要考虑如何实现客户控制命令,例如PLAY和PAUSE等命令。只有在客户发送相应的命令后,才能对媒体数据进行播放控制。因此,在服务代码中需要处理这些命令,并使用相应的方式来控制媒体数据的播放。 总之,实现RTSP服务器代码需要综合考虑以上各个方面,涉及到底层网络编程、控制协议的实现以及媒体数据的处理等,同时还需要保证代码的稳定性和性能。 ### 回答3: C/C++的RTSP服务器实现可以使用第三方库如Live555来实现。Live555是一个开的多媒体实时流处理库,它可以用来实现RTSP服务器和客户。 首先,需要安装Live555库,并将其包含到自己的工程中。接着就可以开始实现RTSP服务器的代码。 实现步骤如下: 1. 创建一个RTSP服务器对象 使用Live555提供的RTSPServer类,创建一个RTSP服务器对象。在创建对象时,需要指定服务器监听的IP地址和口号。 RTSPServer* rtspServer = RTSPServer::createNew(env, ipAddress, port); 2. 注册RTSP服务器的处理函数 使用RTSPServer对象提供的addServerMediaSession()方法,向RTSP服务器注册处理函数。ServerMediaSession类定义了单个媒体会话(single media session),如何将该会话呈现给客户。可以使用addSubsession()方法向媒体会话注册多个媒体子会话。每个子会话呈现一个特定的流(如视频、音频或字幕)。 RTSPServer::ServerMediaSession* sms = RTSPServer::createNewServerMediaSession("sessionName", "streamName", "description"); rtspServer->addServerMediaSession(sms); 3. 创建媒体子会话对象 使用ServerMediaSubsession类创建一个媒体子会话对象。可以选择使用各种内置子会话类型(如H264VideoFileServerMediaSubsession),也可以创建自定义类型的对象。 ServerMediaSubsession* subsession = H264VideoFileServerMediaSubsession::createNew(env, fileName, reuseFirstSource); sms->addSubsession(subsession); 4. 启动服务器 使用RTSPServer的startStreaming()方法,启动RTSP服务器。在启动成功后,RTSP服务器将开始监听客户请求。 rtspServer->startStreaming(); 以上就是一个简单的RTSP服务器代码实现过程。需要注意的是,在实现过程中,需要根据具体需求选择合适的媒体子会话类型,并且实现对客户请求的处理函数。

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