unity调用android蓝牙方法,Unity调用Android配置方法

Unity调用Android配置方法

发布时间:2020-06-16 12:25:17

来源:51CTO

阅读:710

作者:chenyy1203

方法一:发布eclipse android工程(如图勾选),如同IOS发布xcode一样,在eclipse中编写调用

1fd52fa508e0feefe46400365567d482.png

方法二:

操作过程配置要点:

1.新建Android工程,注意包路径比如我的是com.zx,其他步骤直接下一步完成

50b1e5ad0f75ef1d3dda1e6441e853e7.png

2.勾选Mark this project as a library

50e0f27472a2a3086e5be320fdcb60e5.png

3、新建Android工程编写相关接口方法后,复制bin文件(只需要zx.jar)、res资源包、AndroidMainfest.xml配置文件

29b804f65f9f1e9c3fb87d6e74c231f0.png

4、复制到Unity工程中Plugins/Android文件夹内,如下图,并解压bin文件夹中的zx.jar包

ffe4d6625c7f7f583761c5a0e28c3b0b.png

5、设置发布文件包引用路径,注意和Android类包一致

59eaa371bd55e0770c050f6b8655dc95.png

6、Unity调用Android方法参考

Java类中公开方法

56a1cd50b92675630cba530420d3ead4.png

Unity调用public void SaveToPhoto(string imgURL)

{

#if UNITY_EDITOR

//当前平台

#elif UNITY_IPHONE

//IOS平台

#elif UNITY_ANDROID

//Android平台

AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject jo =jc.GetStatic("currentActivity");

jo.Call("SaveImage", imgURL);

#endif

}

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