html5 红包页面,利用HTML5实现手机触屏接红包代码

本文详细介绍了如何利用HTML5、CSS和JavaScript实现一款手机触屏接红包的游戏。通过设置页面元信息、初始化画布、定义游戏状态、计时器以及动画循环等功能,创建了一个互动性强的移动端小游戏。读者可以了解到游戏逻辑和交互实现的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

特效描述:利用HTML5实现 手机触屏 接红包代码。利用HTML5实现手机触屏接红包代码

代码结构

1. 引入CSS

2. 引入JS

3. HTML代码

function set_meta() {

var body_width = document.documentElement.clientWidth;

var get_scale = (body_width / 2) / 640;

var get_content = "width=device-width, initial-scale=" + get_scale + ", minimum-scale=" + get_scale + ", maximum-scale=" + get_scale;

document.getElementById("viewport").setAttribute('content', get_content);

}

set_meta();

var canvas = document.getElementById('canvas');

var context = canvas.getContext('2d');

var canvasWidth = 640;

var canvasHeight = 1008;

var isEnd = false;//游戏结束

var five_num_left = 0;

var ten_num_left = 0;

var empty_num_left = 0;

var five_num=0;

var ten_num=0;

var empty_num=0;

var zad_num=0

var score = 0;

var body;

function animate(now) {

body.clear();

body.draw();

if (!isEnd) {

requestNextAnimationFrame(animate);

}

}

$().ready(function () {

body = new Body();

timedCount();

window.requestNextAnimationFrame(animate);

})

var time = 20;

var clock;

function timedCount() {

$("#clock").html(time + "秒");

if (time <= 0) {

clearTimeout(clock);

this.isEnd = true;

} else {

time = time - 1;

clock = setTimeout("timedCount()", 1000);

}

}

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