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原创 Unity 物体跨场景--DontDestroyOnLoad的使用

DontDestroyOnLoad的使用DontDestroyOnLoad(Gameobject) 它的作用就是让某物体创建之后不再随场景切换而销毁.例如音效模块\联网模块等都需要.1.最简单的使用: void Start() { DontDestroyOnLoad(GameObject XXX);}2.直接这样使用的话会出现一个坑:当跳转到其他的场景后,每次跳回该场景的时候...

2018-08-16 16:30:02 5464

转载 Unity.Time

Unity.TimeUnity.Time 里面的一系列和时间相关的数据,往往是我们做动画处理的依据,比如 Time.deltaTime*每秒移动距离=本帧需移动的距离,等等,可以说Time类是非常重要的,他直接关系游戏中的逻辑更新,同时Unity.Time 和fixedUpdate 也息息相关,直接决定了每帧中fixedUpdate的调用次数。现在因为一个偶然的任务需要做客户端和服务端的帧同步...

2018-08-14 14:31:19 389

原创 Unity笔记-- 游戏存档 Playerprefs类的用法

Unity笔记— 游戏存档 PlayerPrefs类的用法unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt();保存整型数...

2018-08-03 14:16:38 486

原创 unity笔记--MD5加密

笔记-Unity使用MD5加密项目中需要使用MD5加密,第一次使用,直接做成单例,可以全局使用- demousing System.Security.Cryptography;using System.Text;using System;public class CreateMD5 {//单例模式private static CreateMD5 createmd5;publ...

2018-08-03 11:47:05 1007

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