学习笔记
文章平均质量分 62
weixin_29120141
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity.Time
Unity.TimeUnity.Time 里面的一系列和时间相关的数据,往往是我们做动画处理的依据,比如 Time.deltaTime*每秒移动距离=本帧需移动的距离,等等,可以说Time类是非常重要的,他直接关系游戏中的逻辑更新,同时Unity.Time 和fixedUpdate 也息息相关,直接决定了每帧中fixedUpdate的调用次数。现在因为一个偶然的任务需要做客户端和服务端的帧同步...转载 2018-08-14 14:31:19 · 317 阅读 · 0 评论 -
unity笔记--MD5加密
笔记-Unity使用MD5加密项目中需要使用MD5加密,第一次使用,直接做成单例,可以全局使用- demousing System.Security.Cryptography;using System.Text;using System;public class CreateMD5 {//单例模式private static CreateMD5 createmd5;publ...原创 2018-08-03 11:47:05 · 731 阅读 · 0 评论 -
Unity 物体跨场景--DontDestroyOnLoad的使用
DontDestroyOnLoad的使用DontDestroyOnLoad(Gameobject) 它的作用就是让某物体创建之后不再随场景切换而销毁.例如音效模块\联网模块等都需要.1.最简单的使用: void Start() { DontDestroyOnLoad(GameObject XXX);}2.直接这样使用的话会出现一个坑:当跳转到其他的场景后,每次跳回该场景的时候...原创 2018-08-16 16:30:02 · 5349 阅读 · 0 评论