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基于Java俄罗斯方块游戏设计与开发PPT

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 答 辩 人:xxx 学 号:201012120201 指导老师:xxx副教授 专 业:网络工程 学 院:信息科学与工程学院 基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 目 录 绪 论 概要设计 系统分析 详细设计 结 论 系统测试 系统相关技术 系统功能图 俄罗斯方块游戏 程序流程图 程序逻辑结构 系统设计了五大类:图形工厂类、图形类、障碍物类、控制器类、面板类,关系如图所示。 下落触发事件 触发按键 事件之间如何建立联系 图形、控制器、面板三个独立的类,通过事件监听机制建立联系。 事件监听器 Controller 下落前询问是否可以下落 处理询问事件 模型层的实现及涉及方法 图形工厂ShapeFactory生产图形,图形下落后被Ground接受变成障碍物。 1.生产图形的getShape()方法; 2.将图形shape变成障碍物的accept()方法; 3.图形shape的移动旋转及显示drawMe()方法; 4. 图形的定时下落使用线程; 视图层的实现及涉及方法 1.显示display( )方法; 2.重绘rePaint()方法; 控制层的实现及设计方法 1.处理按键事件keyPressed方法 2.处理逻辑相关方法 谢谢! 请各位老师 批评指正 谢谢大家! 系统主要功能 暂停/继续游戏 开始新游戏 停止游戏 恢复默认设置 设置颜色 设置网格 设置障碍物 满行效果时间 暂停/继续游戏 停止游戏 恢复默认设置 设置颜色 设置网格 设置障碍物 事件之间如何建立联系 图形类 定时下落 事件源 处理案件 状态改变需要重新显示 事件源 重新显示 游戏面板 事件监听器 下落 触发事件 触发按键 图形、控制器、面板三个独立的类,通过事件监听机制建立联系

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