设计模式遵循原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
里氏代换原则:只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被覆用。而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为
依赖倒转原则:开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
接口隔离原则:使用多个隔离的接口来降低耦合度
迪米特法原则:最少知道原则。一个实体应该尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破环了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
工厂模式
简单工厂模式
简单工厂模式当中,一个工厂负责生产所有的产品。如上图所示,无论是戴尔鼠标还是惠普鼠标,都在一家鼠标工厂中生产。工厂通过用户的需要生产不同的鼠标,即用户传入生产鼠标的参数,工厂返回生产出的鼠标实体。
具体实现如下:
//鼠标基类
classMouse{public voidsayHi(){};
}//鼠标扩展类
class DellMouse extendsMouse{
@Overridepublic voidsayHi() {
System.out.println("产品:戴尔鼠标");
}
}class HpMouse extendsMouse{
@Overridepublic voidsayHi() {
System.out.println("产品:惠普鼠标");
}
}//鼠标工厂
classMouseFactory{//生产鼠标的方法,所有的鼠标都通过该方法生成
public static Mouse createMouse(inti) {switch(i) {case 0: return newDellMouse();case 1: return newHpMouse();default: return null;
}
}
}public classNormFactory {public static voidmain(String[] args) {
Mouse hpm= MouseFactory.createMouse(1);
Mouse dellm= MouseFactory.createMouse(0);
hpm.sayHi();
dellm.sayHi();
}
}
打印结果如下:
产品:惠普鼠标
产品:戴尔鼠标
上述模式下,所有的鼠标都在同一个MouseFactory工厂下生产,有一个统一的create静态方法。在使用工厂时,不需要对工厂进行实例化,只需要调用该静态方法便可得到相应的产品。
但如果用户需要添加新一类的产品,例如有一项华硕鼠标,工厂要生产该产品则需要改create函数,这有悖于设计原则的开闭原则。
工厂模式
在该模式下,不同品牌的产品交由不同的工厂来生产,有一个统一的工厂接口,生产该产品的工厂都要实现该接口。
生产哪种产品不再由参数决定,而是在创建工厂时让工厂来决定,例如惠普的工厂只会生产惠普的鼠标,而戴尔的工厂只会生产戴尔的鼠标。
具体实现如下:
classMouse{public voidsayHi(){};
}class DellMouse extendsMouse{
@Overridepublic voidsayHi() {
System.out.println("产品:戴尔鼠标");
}
}class HpMouse extendsMouse{
@Overridepublic voidsayHi() {
System.out.println("产品:惠普鼠标");
}
}//生产工厂接口
interfaceMouseFactory{publicMouse createMouse();
}//不同的鼠标交由不同的工厂生产
class HpMouseFactory implementsMouseFactory{
@OverridepublicMouse createMouse() {return newHpMouse();
}
}class DellMouseFactory implementsMouseFactory{
@OverridepublicMouse createMouse() {return newDellMouse();
}
}public classNormFactory {public static voidmain(String[] args) {
MouseFactory hpFact= newHpMouseFactory();
MouseFactory dellFact= newDellMouseFactory();
Mouse hpm=hpFact.createMouse();
Mouse dellm=dellFact.createMouse();
hpm.sayHi();
dellm.sayHi();
}
}
打印结果如下:
产品:惠普鼠标
产品:戴尔鼠标
该模式下代码的可扩展性大大提高,当需要添加一种商品时,只需要添加生产该商品的工厂,并让其实现生产工厂接口即可。
但在该模式下,商品的生产变得更为复杂,我们要得到一件商品,必须先得到一座生产该商品的工厂,再调用该工厂的生产方法才能得到该商品。
抽象工厂模式
、
该模式下的工厂生产的产品不唯一,同一品牌的工厂有着各种不同的产品,相当于是工厂模式的一个加强版。
具体实现如下:
classMouse{public voidsayHi(){};
}class DellMouse extendsMouse {
@Overridepublic voidsayHi() {
System.out.println("产品:戴尔鼠标");
}
}class HpMouse extendsMouse {
@Overridepublic voidsayHi() {
System.out.println("产品:惠普鼠标");
}
}classKeyBoard {public voidkick(){};
}class HpKeyBoard extendsKeyBoard {
@Overridepublic voidkick() {
System.out.println("产品:惠普键盘");
}
}class DellKeyBoard extendsKeyBoard {
@Overridepublic voidkick() {
System.out.println("产品:戴尔键盘");
}
}//总的工厂接口
interfacePcFactory {publicMouse createMouse() ;publicKeyBoard createKeyBoard() ;
}class HpFactory implementsPcFactory {
@OverridepublicMouse createMouse() {return newHpMouse();
}
@OverridepublicKeyBoard createKeyBoard() {return newHpKeyBoard();
}
}class DellFactory implementsPcFactory {
@OverridepublicMouse createMouse() {return newDellMouse();
}
@OverridepublicKeyBoard createKeyBoard() {return newDellKeyBoard();
}
}//当需要增加一个华硕工厂时:
class AsusMouse extendsMouse {
@Overridepublic voidsayHi() {
System.out.println("产品:华硕鼠标");
}
}class AsusKeyBoard extendsKeyBoard {
@Overridepublic voidkick() {
System.out.println("产品:华硕键盘");
}
}class AsusFactory implementsPcFactory {
@OverridepublicMouse createMouse() {return newAsusMouse();
}
@OverridepublicKeyBoard createKeyBoard() {return newAsusKeyBoard();
}
}public classNormFactory {public static voidmain(String[] args) {
PcFactory hpFact= newHpFactory();
Mouse hpm=hpFact.createMouse();
KeyBoard hpkbd=hpFact.createKeyBoard();
PcFactory dellFact= newDellFactory();
Mouse dellm=dellFact.createMouse();
KeyBoard dellkbd=dellFact.createKeyBoard();
hpm.sayHi();
dellm.sayHi();
hpkbd.kick();
dellkbd.kick();
}
}
打印结果如下:
产品:惠普鼠标
产品:戴尔鼠标
产品:惠普键盘
产品:戴尔键盘
但该模式如果要添加产品时,需要修改PcFactory、DellFactory、HpFactory等所有实现了PcFactroy接口的工厂类,这是十分不好的。