推荐使用景深插件final
DOF,或者渲出Z通道后在后期软件中制作景深。
方法一:使用3D的摄像机制作景深效果
建议测试景深效果前先关闭光线追踪、面阴影、全局光照等耗时的设置,测试好景深后再将其打开。
Camera 和 Render中的DOF开关都打开,并设置Focus
Distance。注意render设置中的优先,一般两处的要设置一样。F-stop(光圈系数)相当于摄像机的光圈值,其值越小,景深越明显;Initial
Rate(初始率)控制景深采样,其值越大,景深效果越好。
方法二:使用Photoshop或者其景深滤镜DOF PRO制作景深
关掉DOF,输出一张没有景深效果的图像;
Render Elements中添加Z
Depth元素输出。用helper中的tape工具测量出摄像机中最近物体到最远物体的间距,然后填入到渲染元素的Z
depth参数中,渲染出一张黑白灰度的Z深度图像。
PS中,把Z深度图像贴入到原图中新建的通道中,从而将其转化为alpha通道;
选中RGB通道,为其添加“镜头模糊”滤镜,选择“更加准确”模式,将“深度映射”设置为刚才制作的a通道。然后调节模糊焦距和模糊半径。
方法三:后期软件(如CB)中合成
3D软件中输出带Z-depth信息的rpf图像,在特效菜单中添加3d特效的景深效果;通过设置近焦平面和远焦平面制作景深范围。优势是速度快、实时交互以及可以制作景深动画。