八年级使用计算机的教案,苏科版信息技术八年级1.2.2《用计算机制作逐帧动画》教案1.doc...

1cbb08320638fa5f411de9423ba0a513.gif苏科版信息技术八年级1.2.2《用计算机制作逐帧动画》教案1.doc

文档编号:744523

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上传时间: 2019-09-18

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1 用计算机制作逐帧动画教学设计 教学目标 1.知识与技能了解关键帧的含义及作用;学会简单逐帧动画的制作方法。 2.过程与方法通过自主实践和互助交流,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画 的实质,逐步形成动画制作的构建思想。 3.情感态度与价值观 通过体验逐帧动画的制作技巧和创意设计, 激发学生的学习热情; 通过培养学生分析、解决问题的能力,提升学生从构建动画到设计动画的能力以及合作能 力和审美能力。 教学重点 了解 flash 动画软件的基本功能;学会简单逐帧动画的基本制作方法。 教学难点 关键帧和逐帧动画的含义。 教学方法 教师引导;学生自主、合作学习。 教学工具 Flash8.0,网络教室,逐帧动画素材,学生学习单。 教学过程 课前轻松一刻flash 动画欣赏 一、导入 翻动火柴人小本子。感受火柴人跳舞的动态效果。 打开火柴人文件夹,同学们可以看到一共有 12 幅火柴人的静态图片,12 幅画面 的人物相同,他们的动作各不相同。 邀请一位同学上来操作电脑,在快速浏览一张一张静态图片时你发现了什么神奇的现 象 为什么会产生这种动态效果呢 学生回答动画原理视觉暂留。 快速显示一组相关联的静态图片,前一幅静态画面未在眼中消失,后一副静态画面就 出现,周而复始,形成了一系列静态画面的动态效果。 之前我们是用手工形式完成的动态效果,那有没有一种电脑软件能让这一组关联的静 态图片自动完成动画效果呢 观看动画软件制作的火柴人踢球小动画,请同学们看完以后分析一下,动画中作 了几个动作这个动画可以分解为几幅静态相关联的画面学生答。 今天这堂课老师就和大家一起来探究这款二维动画软件 Flash8,利用这款动画软件制 作逐帧动画。 二、新课 (一) 、Flash 软件介绍 认识一下 Flash 软件的窗口组成 2 工具箱类似于我们用过的 Windows 画图的工具箱。直线、椭圆、缩放工具、橡皮 擦、文字、颜色等 时间轴由图层和帧构成。 图层区我们可以将多个图层上的简单动画叠加成复杂动画。 帧简单说帧等同于幅的概念,一组动画有帧简单说帧等同于幅的概念,一组动画有 4 幅相关联的静幅相关联的静态态图构成,那么图构成,那么 Flash 动画就有动画就有 4 帧构成,帧构成,每一帧对应一幅画面每一帧对应一幅画面。。 逐帧动画在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧 绘制相关联的画面,使其连续播放而形成动画。 一般 flash 动画默认每 1 秒播放 12 帧即 12 幅图像。 舞台所有的画面都在舞台上设计,它就像画画的一张张白纸。 库面板就像一个大仓库,里面可以放很多的图片、音乐、视频等,增强 Flash 动 画的互动效果。 属性面板设置各对象的属性颜色的设置;舞台大小的调整等等。 思考在开始制作动画前分析一下动画构成要素是什么 相关联的静态画面;快速连续播放。 接下来就在 flash 中做一个火柴人踢球的动画。 (二) 、动画制作 任务一制作火柴人逐帧动画。 1. 请同学们打开 D 盘学生素材中火柴人踢球文件。根据学习单的操作提示在时间 轴的 1、2、3、4 帧上自主完成 4 幅画面的制作。遇到困难可以寻求组内伙伴或老 师的帮助。 老师打开火柴人踢球.fla 文件,让学生看一下 1、2、3、4 帧上的分解图。 关键帧 操作步骤 思考 第 1 帧 1单击第 1 帧,拖动库面板的“足球”到第 1 关 键帧的舞台。 2单击舞台上的“足球” ,单击工具箱的“任意 变形工具” ,按住 shift 键,按住右上角黑 色控制点拖动,等比例缩放足球。并调整好球的 位置。 3好,第 1 帧的画面完成。 3 第 2 帧 1右击第 2 帧,选择插入关键帧。 单击工具箱“橡皮擦工具” 擦去右腿。 2单击工具箱“直线工具” ,选择属性面 板笔触色为黑色,笔触粗细为 5, 画出一条直线作为腿,并使腿碰到足球。 3好,第 2 帧的画面完成。 思考 插入第 2 关键 帧后, 你分别单击第 1 关键帧和第 2 关键 帧, 两帧上的内容一 样吗 第 3 帧 1右击第 3 帧,选择插入关键帧。 2单击选择工具 ,单击舞台空白处,拖动 舞台的足球向右一点。 3好,第 3 帧的画面完成。 第 4 帧 右击第 4 帧,选择插入关键帧。 2单击选择工具 ,单击舞台空白处,拖动 舞台的足球再向右一点。 4好,第 4 帧的画面完成。 2.单击“控制”“测试影片” 或者 CtrlEnter,观看动画效果。 思考在播放动画的时候,你发现动画作品有什么问题吗如何解决 你知道帧频在哪里设置吗 12.0 fps 3.邀请一位同学上来演示火柴人踢球的制作过程,老师解答同学们的疑惑。 4.保存动画作品。 5.总结 1关键帧帧是动画的基本单位。在关键帧里可以绘制和编辑舞台上的图形对象。 当关键帧中有内容时,在时间轴上显示为实心小黑圆点。在某一关键帧的后面插入 关键帧,则这两帧舞台上的对象一样,即复制。 2 帧频 每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。 调节帧频的速度, 优化动画的效果。 3逐帧动画在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧 绘制相关联的画面,使其连续播放而形成动画。 火柴人踢球的动画有 4 帧静态画面,一帧一帧连续播放形成了逐帧动画。 4动画的构成 相关联的静态画面关键帧;快速连续播放测试影片,帧频 请同学们来挑战一下自我,看看能不能利用刚才学习的知识与技能完成逐帧动画的 创意设计 任务二flash 逐帧动画设计 4 实践操作 1. 火柴人踢球还没有完成的继续。 2.逐帧动画设计请同学打开 D 盘的“学生素材”“逐帧动画设计”文件夹,分 组完成主题动画设计。 1四大组内的邻座 2 人为互助小组,讨论设计动画的分解图,将分解后的每一幅图赋 予到每一帧上。 动画动画作品作品 第第 1 帧帧 第第 2 帧帧 第第 3 帧帧 第第 4 帧帧 2完成逐帧动画,保存。 3.逐帧动画作品展示。 学生介绍做了几帧、用到哪些工具或库里的素材,制作时遇到了哪些困难如 何解决的 4.逐帧动画疑难解答。 5.完善作品。 今天课堂时间虽然有限,但是相信通过以后 flash 动画的深入学习,你们一定会成为 动画小达人,设计出更多更好的自主创意作品。

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