java 验证码类_图形验证码的java通用类

在应用程序中为防止系统被攻击程序自动访问,通常提供一个人眼容易识别,但程序很难识别的图形,图形内是随机产生的一些字符。为防止被攻击程序自动识别,字符通常会在位置和颜色上作随机处理。

为便于使用,本人用 java实现了一个生成随机字符图片的通用类,封装了生成过程的复杂性,能非常方便的使用。

实现类类名为RandomGraphic,它由一个静态工厂方法createInstance(int charCount)来创建对象实例,charCount指定图片中字符的个数,最多16个。

提供了两个方法来生成随机图片,一个方法String drawNumber(String graphicFormat,OutputStream out) 生成的图片中都是随机数字,由0-9组成。

另一个方法String drawAlpha(String graphicFormat,OutputStream out)生成的图片中都是随机字母,由a-z组成,生成的字符个数在工厂方法中指定。将数字和图片分开是因为有些数字和字母人眼看上去很难区分,反而影响用户输入。

graphicFormat为生成图片格式,取常量值GRAPHIC_JPEG 或 GRAPHIC_PNG

out用来输出生成的图片文件内容,可以是一个文件,或servlet中输出到客户端的流,以便于在页面显示。

下面给出原码和在servlet中的示例代码。

package net;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.OutputStream;

import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

/**

* 生成随机数字或字母串,以图像方式显示,用于人工识别,使程序很难识别。

*  减小系统被程序自动攻击的可能性。

*  生成的图形颜色由红、黑、蓝、紫4中随机组合而成,数字或字母垂直方向位置在

*  一定范围内也是随机的,减少被程序自动识别的几率。

*  由于数字的0,1,2易和字母的o,l,z混淆,使人眼难以识别,因此不生成数字

*  和字母的混合串。

*  生成的串字母统一用小写,串的最大长度为16。

*

* @version

*  @Since

* @See Also

* @author lchen

* Create Date 2005-12-16

*

*/

public class RandomGraphic {

//字符的高度和宽度,单位为像素

private int wordHeight = 10;

private int wordWidth = 15;

//字符大小

private int fontSize = 16;

//最大字符串个数

private  static final int MAX_CHARCOUNT = 16;

//垂直方向起始位置

private final int initypos = 5;

//要生成的字符个数,由工厂方法得到

private int charCount = 0;

//颜色数组,绘制字串时随机选择一个

private static final Color[] CHAR_COLOR = {Color.RED,Color.BLUE,Color.GREEN,Color.MAGENTA};

//随机数生成器

private Random r = new Random();

/**

* 生成图像的格式常量,JPEG格式,生成为文件时扩展名为.jpg;

* 输出到页面时需要设置MIME type 为image/jpeg

*/

public static String GRAPHIC_JPEG = "JPEG";

/**

* 生成图像的格式常量,PNG格式,生成为文件时扩展名为.png;

* 输出到页面时需要设置MIME type 为image/png

*/

public static String GRAPHIC_PNG = "PNG";

//用工厂方法创建对象

protected RandomGraphic(int charCount){

this.charCount = charCount;

}

/**

* 创建对象的工厂方法

* @param charCount  要生成的字符个数,个数在1到16之间

*

* Return 返回RandomGraphic对象实例

* @throws Exception  参数charCount错误时抛出

*/

public static RandomGraphic createInstance(int charCount) throws Exception{

if (charCount < 1 || charCount > MAX_CHARCOUNT){

throw new Exception("Invalid parameter charCount,charCount should between in 1 and 16");

}

return new RandomGraphic(charCount);

}

/**

* 随机生成一个数字串,并以图像方式绘制,绘制结果输出到流out中

*

* @param graphicFormat 设置生成的图像格式,值为GRAPHIC_JPEG或GRAPHIC_PNG

* @param out  图像结果输出流

* @return   随机生成的串的值

* @throws IOException

*/

public String drawNumber(String graphicFormat,OutputStream out) throws IOException{

//  随机生成的串的值

String charValue = "";

charValue = randNumber();

return draw(charValue,graphicFormat,out);

}

/**

* 随机生成一个字母串,并以图像方式绘制,绘制结果输出到流out中

*

* @param graphicFormat 设置生成的图像格式,值为GRAPHIC_JPEG或GRAPHIC_PNG

* @param out  图像结果输出流

* @return   随机生成的串的值

* @throws IOException

*/

public String drawAlpha(String graphicFormat,OutputStream out) throws IOException{

//  随机生成的串的值

String charValue = "";

charValue = randAlpha();

return draw(charValue,graphicFormat,out);

}

/**

* 以图像方式绘制字符串,绘制结果输出到流out中

* @param charValue  要绘制的字符串

* @param graphicFormat 设置生成的图像格式,值为GRAPHIC_JPEG或GRAPHIC_PNG

* @param out  图像结果输出流

* @return   随机生成的串的值

* @throws IOException

*/

protected String draw(String charValue,String graphicFormat,OutputStream out) throws IOException{

//计算图像的宽度和高度

int w = (charCount+2) * wordWidth;

int h = wordHeight * 3;

//创建内存图像区

BufferedImage bi = new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);

Graphics2D g = bi.createGraphics();

//设置背景色

Color backColor = Color.WHITE;

g.setBackground(backColor);

g.fillRect(0,0,w,h);

//设置font

g.setFont(new Font(null,Font.BOLD,fontSize));

//绘制charValue,每个字符颜色随机

for(int i = 0; i < charCount; i++){

String c = charValue.substring(i,i+1);

Color color =  CHAR_COLOR[randomInt(0,CHAR_COLOR.length)];

g.setColor(color);

int xpos = (i+1) * wordWidth;

//垂直方向上随机

int ypos = randomInt(initypos+wordHeight,initypos+wordHeight*2);

g.drawString(c,xpos,ypos);

}

g.dispose();

bi.flush();

// 输出到流

ImageIO.write(bi,graphicFormat,out);

return charValue;

}

protected String randNumber(){

String charValue = "";

//生成随机数字串

for (int i = 0; i < charCount; i++){

charValue += String.valueOf(randomInt(0,10));

}

return charValue;

}

private String randAlpha(){

String charValue = "";

//生成随机字母串

for (int i = 0; i < charCount; i++){

char c = (char) (randomInt(0,26)+‘a‘);

charValue += String.valueOf(c);

}

return charValue;

}

/**

* 返回[from,to)之间的一个随机整数

*

* @param from 起始值

* @param to 结束值

* @return  [from,to)之间的一个随机整数

*/

protected int randomInt(int from,int to){

//Random r = new Random();

return from+r.nextInt(to-from);

}

/**

* @param args

* @throws Exception

*/

public static void main(String[] args) throws Exception {

System.out.println(RandomGraphic.createInstance(5).drawAlpha(RandomGraphic.GRAPHIC_PNG,new FileOutputStream("c:/myimg.png")));

}

}

RandomGraphic类原代码结束

在servlet中使用该类,将图片输出到客户端,在页面上就可显示随机图片

package net;

import java.io.IOException;

import javax.servlet.ServletException;

import javax.servlet.http.HttpServlet;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;

import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

public class RandImage extends HttpServlet {

public RandImage() {

super();

}

protected void doGet(HttpServletRequest req,HttpServletResponse res) throws IOException,ServletException{

//设置输出内容为图像,格式为jpeg

res.setContentType("image/jpg");

try {

//将内容输出到响应客户端对象的输出流中,生成的图片中包含6个字符

String v = RandomGraphic.createInstance(6).drawAlpha(RandomGraphic.GRAPHIC_JPEG,res.getOutputStream());

//将字符串的值保留在session中,便于和用户手工输入的验证码比较,比较部分不是本文讨论重点,故略

req.getSession().setAttribute("rv",v);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

需要在web.xml中配置该servlet

RandImage

net.RandImage

RandImage

/RandImage

然后在一个页面中用下面的代码来显示图片

验证码:

要增加图片的识别难度,还可以在draw方法中对图象进行一定程度变形回旋转处理,或者在图片中添加随机干扰线条,但要保证用人眼能比较容易识别。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值