java queue poll peek_Java阻塞队列学习笔记(2)---DelayQueue

DelayQueue

DelayQueue 的性质:

它是一个线程安全的队列。

包含 PriorityQueue 的性质。

放入该队列的元素必须实现 Delayed 接口

从该队列取出对象时,需要询问对象的执行延迟。即队头不为 null 条件还不充分,还需要剩余延迟 delay <= 0,对象才能正常出队。这点比较特殊。

Delayed 接口

Delayed 用于标记在给定延迟后应执行操作的对象。

public interface Delayed extends Comparable {

long getDelay(TimeUnit unit);

getDelay 方法的实现中并不需要阻塞,只需要返回给定时间单位中与此对象关联的剩余延迟。

public interface ScheduledFuture extends Delayed, Future {}

比如实现 ScheduledFuture 接口的对象就可以做 DelayQueue 的元素。

他包含的关键成员变量

// 可重入锁, 不参与序列化和反序列化

private final transient lock = new ReentrantLock();

// 依赖优先级队列,在此基础上封装线程安全的逻辑

private final PriorityQueue q = new PriorityQueue();

// 指定在队列头等待元素的线程。

private Thread leader = null;

// 条件锁:当一个较新的元素在队列头变得可用或一个新线程可能需要成为 leader 时发出的状态信号。

private final Condition available = lock.newCondition();

poll 立即出队

public E poll() {

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

// 获取队首元素,但不从队列中移除

E first = q.peek();

// 条件一:first == null

// 条件不成立:队首元素不为 null,队列中至少包含一个元素。进入 else 逻辑

// 条件成立:队列中没有元素

// 条件二:first.getDelay(NANOSECONDS) > 0

// 条件成立&

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好的,我可以为您解答这个问题。 Java中可以使用队列来实现迷宫问题的解法。具体的实现步骤如下: 1. 定义一个队列,用于存储走过的路径。 2. 将起点加入队列中,表示从起点开始走。 3. 当队列不为时,取出队首的路径,并向四个方向扩展路径。 4. 判断扩展出的路径是否是终点,如果是,则返回该路径。 5. 如果不是终点,则将扩展出的路径加入队列中。 6. 重复以上步骤,直到找到终点或者队列为。 下面是代码实现: ```java import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class MazeSolver { private static final int[][] DIRECTIONS = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; public static int[] solve(int[][] maze, int[] start, int[] end) { int m = maze.length; int n = maze[0].length; boolean[][] visited = new boolean[m][n]; Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); queue.offer(start); visited[start[0]][start[1]] = true; while (!queue.isEmpty()) { int[] cur = queue.poll(); int x = cur[0]; int y = cur[1]; if (x == end[0] && y == end[1]) { return cur; } for (int[] dir : DIRECTIONS) { int newX = x + dir[0]; int newY = y + dir[1]; if (newX >= 0 && newX < m && newY >= 0 && newY < n && !visited[newX][newY] && maze[newX][newY] == 0) { queue.offer(new int[]{newX, newY}); visited[newX][newY] = true; } } } return null; } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个二维数组visited来记录每个位置是否已经访问过,避免重复访问。同时,使用一个二维数组maze来表示迷宫,0表示可以通过的路,1表示障碍。 函数solve接受三个参数,分别是maze表示迷宫,start表示起点,end表示终点。函数返回一个数组,表示从起点到终点的路径。如果不存在这样的路径,则返回null。 希望这个解答能够帮到您!

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