Python学习笔记37:进阶篇(二十六)pygame的使用之输入处理

前言

基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。

我们的下一步目标是完成python crash course中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame模块。

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pygame

Pygame是一个开源的Python多媒体开发库,专门用于开发2D游戏。它是Python编程语言的一个扩展,基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,提供了丰富的功能来处理图形、声音、事件处理等游戏开发所需的基本要素,使得创建游戏变得更加简单直接。

输入处理

pygame的输入处理主要涉及监听和响应用户的键盘、鼠标和手柄操作。Pygame通过事件队列机制来管理这些输入,使得游戏能够及时响应用户的行为。

由于我没有手柄,这里只记录键盘和鼠标的输入处理。

pygame.key

pygame.keypygame中的一个模块,主要用于处理键盘输入。

  1. pygame.key.get_pressed()

    • 功能介绍
      pygame.key.get_pressed() 函数返回一个列表,表示键盘上所有按键的状态。列表中每个元素对应一个按键,如果按键被按下,则对应的元素值为 True;如果没有被按下,则为 False。
    • 请求参数
      此函数无参数。
    • 返回结果
      返回一个列表,长度固定,每个元素是一个布尔值,表示对应按键的状态。
  2. pygame.key.set_repeat(delay, interval)

    • 功能介绍
      pygame.key.set_repeat() 函数用于设置按键重复发送 KEYDOWN 事件的延迟和间隔时间。当一个按键被持续按下时,这个函数会控制何时开始以及以多快的速度重复发送 KEYDOWN 事件。
    • 请求参数
      • delay: 整数,表示第一次重复事件前的延迟时间(毫秒)。
      • interval: 整数,表示之后每次重复事件之间的间隔时间(毫秒)。
    • 返回结果
      此函数没有返回值。
  3. pygame.key.get_mods()

    • 功能介绍
      pygame.key.get_mods() 函数返回一个整数,表示当前按下的修饰键(如Shift、Ctrl、Alt)的状态。不同的修饰键状态会以位运算的方式组合在一起。
    • 请求参数
      此函数无参数。
    • 返回结果
      返回一个整数,表示当前按下的修饰键的组合状态。
  4. pygame.key.name(key)

    • 功能介绍
      pygame.key.name() 函数返回一个字符串,表示指定按键的名称。
    • 请求参数
      • key: 整数,表示按键的ID。
    • 返回结果
      返回一个字符串,表示按键的名称。

代码示例

import pygame

# 初始化
pygame.init()

# 没啥用的窗口,单纯为了关闭窗口退出程序
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))

# 设置按键重复延迟为300毫秒,间隔为50毫秒
pygame.key.set_repeat(300, 50)

# 点击关闭退出程序,这个后面再讲,代码可以先写上。
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print(f"按键 {pygame.key.name(event.key)} 被按下")

        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            print("左箭头键被按下")
        else:
            print("左箭头键松开")

        mods = pygame.key.get_mods()
        if mods & pygame.KMOD_LSHIFT or mods & pygame.KMOD_RSHIFT:
            print("Shift键被按下")
        if mods & pygame.KMOD_LCTRL or mods & pygame.KMOD_RCTRL:
            print("Ctrl键被按下")

        pygame.display.flip()

pygame.mouse

pygame.mouse 模块提供了处理鼠标输入的功能。在 Pygame 中,你可以使用这个模块来获取鼠标的当前位置、检查鼠标按钮的状态、设置鼠标光标,甚至隐藏鼠标指针。

  1. pygame.mouse.get_pos()

    • 功能介绍
      pygame.mouse.get_pos() 函数返回当前鼠标光标在屏幕上的位置,坐标是以屏幕左上角为原点的像素坐标。
    • 请求参数
      此函数无参数。
    • 返回结果
      返回一个元组 (x, y),其中 x 和 y 分别是鼠标光标在屏幕上的水平和垂直位置。
  2. pygame.mouse.set_pos(x, y)

    • 功能介绍
      pygame.mouse.set_pos(x, y) 函数用于将鼠标光标移动到屏幕上的指定位置。
    • 请求参数
      • x: 整数,鼠标光标新的水平位置。
      • y: 整数,鼠标光标新的垂直位置。
    • 返回结果
      此函数无返回值。
  3. pygame.mouse.get_pressed()

    • 功能介绍
      pygame.mouse.get_pressed() 函数返回一个元组,表示鼠标各按钮的状态。元组中的元素依次代表左键、中键和右键,如果是 True 则表示按钮被按下。
    • 请求参数
      此函数无参数。
    • 返回结果
      返回一个元组 (left, middle, right),其中 left, middle, right 分别是鼠标左键、中键和右键的状态。
  4. pygame.mouse.set_visible(visible)

    • 功能介绍
      pygame.mouse.set_visible(visible) 函数用于设置鼠标光标是否可见。
    • 请求参数
      • visible: 布尔值,如果为 True 则鼠标可见,如果为 False 则鼠标不可见。
    • 返回结果
      此函数无返回值。
  5. pygame.mouse.set_cursor(*args)

    • 功能介绍
      pygame.mouse.set_cursor(*args) 函数用于设置鼠标光标。参数可以是预定义的光标类型,也可以是自定义的光标图像。
    • 请求参数
      • *args: 可变参数,可以是预定义的光标类型,或者是自定义光标图像的参数。
    • 返回结果
      此函数无返回值。

    ps: 预定义的光标类型
    pygame.SYSTEM_CURSOR_ARROW : 标准的箭头光标。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_IBEAM : 文本输入光标,通常是一个竖直的线。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_WAIT : 等待光标,通常是一个沙漏或旋转的圆圈。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_CROSSHAIR : 十字准星光标,用于精确瞄准。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_WAITARROW : 等待箭头光标,结合了标准箭头和等待光标的特点。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENWSE : 用于调整窗口大小的光标,方向为西北至东南。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENESW : 类似于 SIZENWSE,但是方向为东北至西南。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZEWE : 用于水平调整窗口大小的光标。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZENS : 用于垂直调整窗口大小的光标。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_SIZEALL : 用于任意方向调整窗口大小的光标。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_NO : 禁止操作的光标,通常是一个斜杠穿过一个圆圈。
    pygame.SYSTEM_CURSOR_HAND : 手形光标,通常用于链接或可拖动的元素。

代码示例

import pygame

# 初始化
pygame.init()

# 没啥用的窗口,单纯为了关闭窗口退出程序
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))

# 可见标识
visible = True

# 光标类型
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond)


# 点击关闭退出程序,这个后面再讲,代码可以先写上。
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

        # 获取坐标
        x, y = pygame.mouse.get_pos()
        print(f"Mouse position: ({x}, {y})")

        # 移动
        pygame.mouse.set_pos(100, 100)

        # 获取按键
        left, middle, right = pygame.mouse.get_pressed()
        print(f"Mouse buttons: {left}, {middle}, {right}")

        # 设置光标可见
        pygame.mouse.set_visible(visible)
        visible = not visible

        pygame.display.flip()

结尾

输入处理的内容不多,重要的其实是时间处理的那些内容。这里的内容了解了就行。

本来说写个音乐窗口的,发现特别捞,不拿出来献丑了。想了想在搞完游戏的项目后,再更新一个音乐播放器的项目好了,这个后面再记录。

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