基于Linux操作系统的主要Mesa 18开源图形库已于本周早些时候发布,以进一步推进Linux图形驱动程序,并已开始出现在各主要发行版的存储库中。
Mesa 18是一个大规模的更新,它有望增强英特尔和AMD Radeon GPU用户的整体游戏体验。最后切换到Meson构建系统,最新的Mesa版本为现有的OpenGL和Vulkan图形驱动程序引入了许多改进,以及各种新功能。
在这些新功能中,包括对英特尔最近发布的Cannon Lake微体系结构的支持,英特尔i965 OpenGL和英特尔ANV Vulkan驱动程序,以及支持hp FP64(双点精确计算)的r600/evergreen驱动程序上的OpenGL 4.3和OpenGL ES(GLES)3.1支持。
更好的Vulkan支持,RadeonSI获得VCN编码支持
英特尔ANV和Radeon RADV Vulkan驱动程序都通过一系列扩展来获得新功能。虽然ANV驱动程序只获得了VK_EXT_external_memory_dma_buf扩展,但RADV驱动程序现在支持VK_Android_native_buffer,VK_AMD_shader_info和VK_EXT_discard_rectangles扩展。
此外,RADV Vulkan图形驱动程序也支持VK_KHR_external_fence,VK_KHR_external_fence_capabilities,VK_KHR_external_fence_fd,VK_KHR_get_surface_capabilities2和VK_EXT_external_memory_dma_buf扩展,现在它们被认为是符合Vulkan标准的驱动程序。
在OpenGL方面,Intel i965图形驱动程序现在支持第6代以后的Intel CPU上的GL_EXT_disjoint_timer_query扩展,以及将MESA_GLSL_CACHE_DISABLE环境变量设置为“false”时的磁盘着色器缓存功能。 Nouveau现在支持GL_ARB_bindless_texture nvc0/kepler+扩展。
Freedreno驱动程序也支持新的OpenGL扩展,包括GL_ARB_draw_indirect,GL_ARB_framebuffer_no_attachments,GL_ARB_multi_draw_indirect,GL_ARB_stencil_texturing,GL_ARB_texture_gather,GL_ARB_texture_stencil8,GL_NV_texture_barrier和EGL_IMG_context_priority,并且由于固件问题在新的A5xx硬件上临时禁用GL_ARB_base_instance。
最后,r600驱动程序获得了对GL_ARB_ES3_1_compatibility,GL_ARB_cull_distance,GL_ARB_enhanced_layouts,GL_ARB_pipeline_statistics_query,GL_ARB_shader_atomic_counter_ops,GL_ARB_shader_clock和GL_ARB_shader_stencil_export扩展的支持。另一方面,EGL现在支持EGL_EXT_pixel_format_float扩展。
其他值得注意的变化包括RadeonSI驱动程序中的VCN编码支持,EGL中对RGBA/RGBX 1010102格式的支持,GLX中的各种Darwin/Apple修正,SWR的多项改进,OMX/Bellagio中更好的MPEG12支持以及Steamroll的DRIRC解决方法,《>observer_(观察者)》和Refunct游戏,以及Unreal 4编辑器。
The Mount & Blade: Warband游戏现在位于DRIRC mesa_glthread白名单上。如果您想在Linux计算机上享受最佳的游戏体验,我们强烈建议您尽快更新到Mesa 18。