![b0b5a27c225659341cbaa14b922319e1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e56825d6f05b9dc9d672fee21554ae17.jpeg)
3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时候CPU会全占满100%,普通的电脑只有双核四线程或者四核八线程,在渲染图的时候只有4个或8个渲染格
设计师可通过超级云渲染电脑进行效果图渲染,云渲染的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24或者12倍,渲染速度非常快,假设一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货
急需渲染的时候,可用192线程,渲染格子铺满了整张效果图,渲图速度比96线程大大缩短一半,云渲染支持Vray渲染器4.3版本,Corona渲染器5.0版本!
灯光设置需要注意的问题:
添加灯光后,必须知道灯光位置和三个视图里灯光的位置。如果不清楚灯光位置,在调整参数候,效果就会与预期不同
![ba3bb82188aadbfe7682d041a5c7f743.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/91e7a2e1f5476bf4249a84c5484e13ca.jpeg)
灯光添加需要注意:
①从三个单视图中添加灯光
②明确灯光的位置,灯光的位置确定以后,我们可以按阿拉伯数字1来调节灯光的参数。
启用即灯光的开关,旁边是灯光的类型(可根需求更改)
![d9c31e736af9ed99dc031a71ff9119e7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/acf15dfae6633bca0a19fdd0c26aa26a.jpeg)
3d阴影需手动开启,根需求选择阴影的类型。一般来说默认阴影贴图类型。如需渲染一些纯透明的材质,则选择光线跟踪阴影类型
用VRay渲染则用VR阴影
![5b65efa52ee27329943714ceb5436b97.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9f22816cc5994bdbd606bfadabef187f.jpeg)
阴影下方的排除:把排除某一个物体排除当前灯光的影响
通常情况在制作阳光入射时将玻璃进行排除
![bb0d5a7d045f4ff70e55a3f5a65adf48.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c586c978ecaca5addc2c89c5b4c47142.jpeg)
倍增会影响灯光的强度:数值越大,灯光越亮,默认为1,>1会越来越亮
![70e5e219d6d89777e01af486c0043a11.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f195613a9405b47532bbbe77b722643a.png)
颜色代表灯光的颜色,通常不随便使用白色,使用暖白或冷白比较多
![21eb2e9472fdff212c3c168cefc62f8f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cd7443a6de6c89c065ccaa89e627756d.jpeg)
近距衰减和远距衰减。远距衰减用的比较多,开始的数值通常设置为0,结束指个棕色的框以外不受当前灯光影响!
![fca9ce8774535a8b4e44fd86ea4cc341.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e79804320042573157002d9978fcbea0.jpeg)
调节灯光参数也是类似这样设置,债见!
云渲染常见问题:
题:提交渲染后客户端可以关机吗?提交了渲染,我3D可以关吗?
答:提交任务后显示打包状态后可关闭MAX ,上传完可关机,自动渲染。
题:成图保存和源文件保存多长时间?
答:成图保存14天,源文件是保存7天的,超过时间系统将自动删除
题:客户端打包要多久,怎么没有进度?
答:打包时间根据您的文件大小来确定,一般打包时间不超过15分钟。
如果打包有进度的话,是正常打包中的。打包进度显示“/”的,需要重新提交。
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