招募法师盗贼开箱游戏java,魔兽世界怀旧服玩家怒问盗贼可免费开箱子,要水却要礼貌或收金?...

魔兽世界怀旧服中,关于法师提供水和面包、盗贼开锁是否应该收费的问题引发玩家热议。部分法师因频繁被要求免费服务感到困扰,而盗贼通常会免费为玩家开锁。玩家对于互相尊重和礼貌交流的态度有不同看法,一些玩家认为这是社区互助的一部分,而另一些人则主张这些服务应当收取一定费用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:魔兽世界怀旧服玩家怒问盗贼可免费开箱子,要水却要礼貌或收金?

魔兽世界怀旧服找法师要水,法师该不该收金,大家已经吵翻了,而找盗贼开箱子,一向都是免费的。某玩家就怒问,为什么DZ你交易他箱子,什么都不说他直接免费给你开箱!找FS药水,一口一个法爷,还要给1G才给水呢?

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对此问题,盗贼的回音是:

我只玩贼!法师做水要G爆ID就好!你AOE干嘛?你M人要水别人不能装死?不能蹦跶?不能不理你?这不是开锁收钱做水要钱的问题!还有各位!开锁这技能2个小时就满了的事!90%60的贼开锁是满的!不要总说啥开锁练技能!一般M我有礼貌点的我直接开了!直接丢的我都懒得理!我骑个马还要下马给你开上马不要时间啊!

虽然我是盗贼,但一天也遇不到一个叫我开箱子的,我想法师可能会多很多要水和面包的,有时候确实会烦……

每次在主城待一会就有人要来交易了…我基本都随手一点,不说话也不回话…

我在游戏继遇到找开锁的,10个里面有5个以上都是直接交易框甩脸的,还有个别不要脸的,甩完交易框被我直接关了,还尼玛继续交易框甩脸。

我是dz,经常除了拍卖行就看地图看下一个地方去哪。一边看有人直接交易顺手点一下。。举手之劳。。。今天帮骑士开了几个箱子。开完了居然还给了我几瓶水。。

我开锁300点了,但我在主城没事的时候都会喊话免费开锁,我就觉得帮别人别人给你发个谢谢很爽,看人吧。

回主城直接把(拒绝交易)打上勾,先打字密我,好言告知的,我都会主动交易对方帮开锁。那种直接交易的人,只会成为聊天栏里的“xxx试图与你交易,但是你拒绝了”。开锁技能都是辛苦练起来的,并不是给训练师几个金币就直升300,不懂得相互尊重的玩家请直接无视。

法师的回音:

至今都不知道免费发了多少水和面包、免费开了多少门了,你这地图炮开的有意思么……我也碰到过开箱子收费的dz,人家不愿意你能怎么着,还不是存银行等以后有人免费开或者找熟人开,个人的行为不要扩大到职业上,谢谢!

我作为一个法师,等飞艇看到有小号我都主动给搓组面包和水,更不要提主动密我的了,不知道你碰到的是什么法师!

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大家则表示:

为什么好多dz都在世界喊免费开225箱子?却没有法师世界天天喊免费发吃喝免费开门?能一样吗。

盗贼你点他交易他就给你开?你这素质,我要玩盗贼我就不给你开。我找盗贼都是,贼兄,贼神,帮忙开个锁。法师就是法爷法神,一样的。这里的爷类似口头禅那种尊称,不是爷爷的爷。开完都会说声谢谢。

和朋友一起入坑,现33级小zs,刷怪升级的路上不知道遇到过多少个fs给我面包了,有时候就对着他跳一跳,就会和你交易给你面包,和ms转一转就会给你个加耐力的buff,升级虽然很幸苦但是好人是真的多,我还经常和朋友感慨魔兽玩家素质是真的高。

我都是攒着,然后每天一定会有贼喊免费开箱子练技能,我就让他们开。一举两得。。法师做水是纯付出,不收钱是人家高尚,收钱是合理。

小编则认为,最主要是法师被要水的太多了,而且遇到太多不懂礼貌的了!所以单纯想安静的玩游戏,但是大部分玩家心态都是不错的,但是作为要求着,最起码的尊敬还是要有的!

对此大家怎么看呢?欢迎发表你们的看法!返回搜狐,查看更多

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Java三国游戏编程是指使用Java编程语言发一个基于三国题材的游戏。在这个游戏中,玩家可以扮演三国时期的各个角色,参与到各种战斗、策略和政治活动中。 要实现Java三国游戏编程,可以按照以下步骤进行: 1. 游戏设计:首先需要设计游戏的基本框架和功能。确定游戏的主题、玩法、角色等要素,并绘制相应的游戏界面和场景。 2. 游戏引擎:使用Java的图形库(如JavaFX或Swing)创建游戏窗口,并实现游戏的渲染、事件处理和用户交互等功能。 3. 角色设计:设计并实现各个角色的属性、技能和特点。可以创建不同的角色类,并使用继承和多态等面向对象的特性来实现角色之间的差异化。 4. 场景设计:创建不同的游戏场景,如城市、战场、宫殿等,并实现场景之间的切换和过渡效果。 5. 战斗系统:实现游戏中的战斗系统,包括攻击、防御、技能释放等功能。可以使用设计模式(如策略模式)来实现不同的战斗策略。 6. 策略系统:设计并实现游戏中的策略系统,包括招募、培养、布阵等功能。可以使用数据结构(如图、树)来表示游戏中的各种关系和决策。 7. AI设计:为游戏中的电脑角色设计智能算法,使其能够自动进行决策和行动。可以使用人工智能技术(如博弈树搜索、机器学习)来实现AI功能。 8. 数据存储:使用数据库或文件系统来存储游戏中的数据,如玩家信息、游戏进度等。可以使用Java的数据库API(如JDBC)来实现数据的读写操作。 9. 测试和调试:对游戏进行全面的测试和调试,确保游戏的功能和性能符合预期。可以使用单元测试框架(如JUnit)来编写测试用例,并使用调试工具(如Eclipse)进行调试。 10. 发布和更新:将游戏打包成可执行文件或安装包,并发布到各个平台上。同时,根据用户反馈和需求,及时更新游戏版本,修复bug和添加新功能。
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