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视频教程-Unity3D着色器程序设计-CG版-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:186分钟
学习计划:4天
难度:中
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:杨振
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
讲师介绍:在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
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「你将学到什么?」
本课程将带领大家学习Unity3D中的着色器程序
「课程学习目录」
第1章:基础 |
1.课程内容展示 |
2.认识CG |
3.预览Unity中的内置着色器 |
4.为Shader命名 |
5.最简单的着色器 |
6.顶点数据传递原理-attribute |
7.其他数据传递原理-varying |
8.3D世界中的坐标转换 |
9.为图形着色 |
10.为Shader定义新的属性 |
11.环境光 |
12.漫反射-计算理论 |
13.漫反射实施 |
14.镜面反射-计算理论 |
15.镜面反射实施 |
16.导入模型-准备渲染 |
17.渲染模型武器-漫反射和镜面反射贴图 |
18.法线贴图-计算理论 |
19.模型武器-法线贴图 |
20.渲染模型身体 |
21.渲染面部 |
22.渲染其他肢体 |
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