Unity3D着色器程序设计-CG版-杨振-专题视频课程

Unity3D着色器程序设计-CG版—20587人已学习
课程介绍    
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    本课程将带领大家学习Unity3D中的着色器程序
课程收益
    本课程将带领大家学习Unity3D中的着色器程序
讲师介绍
    杨振 更多讲师课程
    在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
  第1章:基础
    1. 课程内容展示  2:24
    2. 认识CG  7:38
    3. 预览Unity中的内置着色器  7:40
    4. 为Shader命名  3:32
    5. 最简单的着色器  6:46
    6. 顶点数据传递原理-attribute  15:19
    7. 其他数据传递原理-varying  8:19
    8. 3D世界中的坐标转换  13:12
    9. 为图形着色  7:36
    10. 为Shader定义新的属性  5:30
    11. 环境光  7:17
    12. 漫反射-计算理论  8:10
    13. 漫反射实施  12:25
    14. 镜面反射-计算理论  6:01
    15. 镜面反射实施  9:53
    16. 导入模型-准备渲染  12:09
    17. 渲染模型武器-漫反射和镜面反射贴图  10:12
    18. 法线贴图-计算理论  7:01
    19. 模型武器-法线贴图  12:01
    20. 渲染模型身体  4:49
    21. 渲染面部  7:01
    22. 渲染其他肢体  10:32
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