简介:本文档涉及的是在Stepik平台上名为“Likbez”的Java编程系列课程设计。课程内容覆盖Java编程语言的基础和进阶知识,包括面向对象、异常处理、集合框架、I/O操作、多线程、网络编程、反射API、JVM原理、泛型、标准库、Lambda表达式、函数式编程以及Java 9模块化系统。学生将通过从基础语法到高级概念的学习和实践,提升自身在Java编程领域的实际应用能力。
1. Java基础语法学习与实践
在第一章中,我们将掌握Java编程语言的基础语法,并通过实践来加深理解。本章主要关注Java的基本数据类型、运算符、控制流语句和数组等核心概念,它们是构成更复杂Java程序的基础构件。
1.1 Java基本数据类型与运算符
Java定义了八种基本数据类型来存储数值、字符和布尔值。这些基本类型包括整数类型:byte, short, int, long;浮点类型:float, double;字符类型:char;布尔类型:boolean。了解它们的取值范围和所占用的内存大小对编写高效代码至关重要。
int a = 10;
double b = 20.5;
char c = 'A';
boolean d = true;
1.2 控制流语句
控制流语句决定了程序的执行路径,Java提供了多种控制流语句,包括条件语句(if-else、switch)和循环语句(for、while、do-while)。熟练使用这些语句对于编写能够根据条件做出决策和重复执行任务的程序是必不可少的。
if (a > 0) {
System.out.println("Positive");
} else {
System.out.println("Non-positive");
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Count: " + i);
}
1.3 数组与字符串
数组是一个用于存储固定大小的相同类型元素的数据结构。在Java中,可以通过数组来访问和操作一系列的数据。字符串(String)在Java中是一个特殊的对象,它使用Unicode编码,表示文本序列。本节将介绍如何声明、初始化和使用数组和字符串。
String[] fruits = {"Apple", "Banana", "Cherry"};
for (String fruit : fruits) {
System.out.println(fruit);
}
通过这一章的学习,你将为深入Java编程的其他领域打下坚实的基础。在后续章节中,我们将继续深入探讨面向对象编程、异常处理、集合框架、I/O操作以及多线程编程等高级主题。
2. 面向对象编程核心概念
2.1 类和对象的基本概念
2.1.1 类的定义与对象的创建
在Java中,类是一组相关属性和方法的集合,它可以看作是对现实世界中实体或概念的一种抽象。类的定义以关键字 class
开始,后跟类名。例如,下面定义了一个 Person
类:
public class Person {
// 类的属性
private String name;
private int age;
// 类的构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 类的方法
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, my name is " + name);
}
}
创建对象的过程称为实例化。通过使用 new
关键字,我们可以创建 Person
类的一个实例:
Person person = new Person("Alice", 30);
上述代码中, person
是我们创建的 Person
类的一个对象。
2.1.2 对象的属性与方法
对象的属性通常用来描述对象的状态,而方法则是对象能够执行的动作。在面向对象编程中,对象的属性和方法是其最重要的组成部分。
- 属性(Fields) :在上面的例子中,
name
和age
就是Person
对象的属性。 - 方法(Methods) :
sayHello
方法允许Person
对象进行打招呼的行为。
属性和方法都可以是公开的(public),私有的(private)或者其他访问修饰符所限定的。通常,为了保持封装性,我们会将属性设为私有,通过公共方法来访问和修改这些属性,这种做法被称作getter和setter。
2.2 继承、封装与多态性
2.2.1 继承的概念及其在代码中的实现
继承是面向对象编程的核心特性之一,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。Java中,使用关键字 extends
来表示继承。例如,创建一个 Student
类继承自 Person
类:
public class Student extends Person {
private String schoolName;
public Student(String name, int age, String schoolName) {
super(name, age); // 调用父类的构造方法
this.schoolName = schoolName;
}
public void study() {
System.out.println(name + " is studying at " + schoolName);
}
}
在这个例子中, Student
类继承了 Person
类的所有公共属性和方法,并添加了一个新的属性 schoolName
和一个新的方法 study
。
2.2.2 封装的意义与实现方法
封装是面向对象编程的另一个核心特性,它隐藏了对象的内部细节,并提供了一个公共接口给其他对象使用。这有助于减少系统各部分之间的依赖,提高系统的可维护性和可扩展性。
在Java中,封装通常通过将类的属性声明为私有(private),并提供公共的getter和setter方法来实现。例如:
public class Account {
private double balance; // 私有属性
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
if (balance >= 0) {
this.balance = balance;
} else {
System.out.println("Balance cannot be negative.");
}
}
}
这里 balance
属性是私有的,外部无法直接访问它,必须通过 getBalance
和 setBalance
方法来获取和设置账户余额。
2.2.3 多态的定义与实例演示
多态是指同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。在Java中,多态主要是通过继承和接口实现的。实现多态的关键在于方法重写和向上转型。
- 方法重写(Overriding) :子类提供了一个与父类同名同参数的方法实现。
- 向上转型(Upcasting) :将子类对象引用作为父类类型引用使用。
下面演示如何通过继承实现多态:
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Some generic animal sound");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Bark!");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound(); // Outputs: Bark!
animal = new Cat();
animal.makeSound(); // Outputs: Meow!
}
}
在这个例子中, Dog
和 Cat
类都继承自 Animal
类,并分别重写了 makeSound
方法。在 main
方法中,通过向上转型调用 makeSound
方法,输出了不同的声音,展示了多态性。
2.3 面向对象设计原则
2.3.1 SOLID原则简介
SOLID是面向对象设计中五个基本原则的首字母缩写,旨在提高软件的可维护性和可扩展性。
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) :一个类应该只有一个引起变化的原因。
- 开闭原则(Open/Closed Principle, OCP) :软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) :子类型必须能够替换掉它们的父类型。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) :不应强迫客户依赖于它们不用的方法。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP) :高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
遵循这些原则能够帮助我们设计出更加健壮、可维护的代码。
2.3.2 设计模式的应用场景
设计模式是面向对象设计中解决特定问题的一般性解决方案,它们可以被多次使用,而不需要针对每个问题重新设计。设计模式通常分为创建型、结构型和行为型三类。
- 创建型模式 :用于创建对象。例如,单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 结构型模式 :用于组合类和对象以获得更大的结构。例如,装饰器模式允许动态地给一个对象添加额外的职责。
- 行为型模式 :用于处理类或对象的组合以及它们之间的通信。例如,观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系。
通过应用这些设计模式,我们能够创建出更加灵活和可复用的代码结构。
在这一章中,我们深入探讨了面向对象编程的核心概念,包括类与对象的定义、继承的实现、封装的实践以及多态的演示。同时,介绍了设计原则与模式来强化我们的设计,以便构建出更加优质和可持续维护的软件系统。面向对象编程不仅是一种编程范式,它还代表了一种思考问题和解决问题的方法。理解并应用面向对象的概念和原则,对于任何一名Java开发者而言,都是不可或缺的基本功。
3. Java异常处理机制
异常处理是Java编程中不可或缺的一部分,它能有效地处理程序运行时出现的错误和异常情况,确保程序的健壮性和稳定性。本章节将详细探讨Java异常处理机制的基础知识,自定义异常的创建与应用,以及异常处理的高级技巧和最佳实践。
3.1 异常处理的基本概念
在Java中,异常对象代表了程序运行时发生的异常事件,可以通过一个定义良好的处理机制来解决这些异常。
3.1.1 异常的类型与层次结构
Java的异常处理机制通过类的层次结构来组织不同的异常类型。顶层是 Throwable
类,它是所有异常类型的超类, Error
和 Exception
是它的两个直接子类。
-
Error
表示严重的错误,如虚拟机错误,应用程序通常不处理这类错误。 -
Exception
表示可以被程序处理的异常情况。它又分为检查型异常(checked exceptions)和非检查型异常(unchecked exceptions)。检查型异常在编译时必须被显式处理或声明,而非检查型异常则无此要求。
3.1.2 try-catch-finally语句的使用
try-catch-finally
语句是处理异常的主体结构,它允许你捕获和处理异常。以下是一个简单的例子:
try {
// 可能会抛出异常的代码
} catch (ExceptionType1 e1) {
// 处理ExceptionType1类型的异常
} catch (ExceptionType2 e2) {
// 处理ExceptionType2类型的异常
} finally {
// 无论是否发生异常都会执行的代码
}
-
try
块中放置可能抛出异常的代码。 -
catch
块跟随try
块后,每个catch
块对应一个异常类型。 -
finally
块中的代码在try
块和所有catch
块执行完毕后执行,无论是否发生异常。
3.2 自定义异常与异常链
Java允许我们创建自己的异常类型,这在业务逻辑复杂或需要更精细的错误处理时非常有用。
3.2.1 创建自定义异常的场景与步骤
自定义异常通常用于封装特定的错误条件,使得异常处理更加具体和有针对性。创建自定义异常的步骤如下:
- 定义一个继承自
Exception
或其子类的新类。 - 在构造函数中调用父类的构造函数。
- 可以添加额外的成员变量和方法以提供更多的上下文信息。
public class InsufficientFundsException extends Exception {
public InsufficientFundsException(String message) {
super(message);
}
}
3.2.2 异常链的概念与优势
异常链是将一个异常嵌套在另一个异常内部的技术,这样可以在捕获一个异常的同时,保留原始异常的信息。在Java中,可以使用带 Throwable
参数的构造函数来实现异常链:
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (ExceptionType e) {
throw new CustomException("描述信息", e);
}
异常链提供了异常的完整上下文,使得调试更为方便,也利于程序间的信息传递。
3.3 异常处理的高级应用
异常处理不仅仅是捕获和抛出异常那么简单,还有许多高级技巧和最佳实践。
3.3.1 异常的捕获与日志记录
在处理异常时,除了捕获它们并给出相应的处理逻辑之外,记录异常也是很重要的一部分。Java日志API如 java.util.logging
、 log4j
和 SLF4J
等提供了记录日志的强大功能。
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (ExceptionType e) {
// 记录异常信息到日志文件
log.error("Error message", e);
throw e; // 或者重新抛出包装后的异常
}
3.3.2 异常处理的策略与最佳实践
在进行异常处理时,需要遵循一些最佳实践,比如不要捕获异常而不进行处理,尽量使用更具体的异常类型,以及不要在 finally
块中抛出异常等。
try {
// 可能抛出异常的代码
} catch (SpecificExceptionType e) {
// 处理特定类型的异常
} catch (Exception e) {
// 处理所有其他类型的异常
} finally {
// 执行清理工作,不包含抛出异常的操作
}
表3.1:异常处理最佳实践
| 规则 | 描述 | | --- | --- | | 捕获具体异常类型 | 提高代码的可读性和可维护性 | | 重构重复的异常处理代码 | 通过定义方法来避免代码重复 | | 记录有意义的错误信息 | 帮助快速定位问题 | | 使用日志记录 | 确保异常信息被正确记录并能够追溯 | | 避免使用空 catch
块 | 空 catch
块会隐藏错误并使调试变得困难 |
以上就是对Java异常处理机制的深入探讨,下一章节将讨论Java集合框架的使用,包括集合框架的概述,列表、集合和映射的实现与应用,以及集合的排序与比较。
4. Java集合框架使用
4.1 集合框架概述
集合框架是Java编程中处理数据集合的核心组件,它提供了一整套接口和实现类,使得开发者可以方便地操作各种数据集合。集合框架不仅提高了代码的复用性,而且提供了强大的数据管理能力,是实现复杂数据结构的基础。
4.1.1 集合框架的接口与实现
Java集合框架主要包括两种类型的接口:Collection接口和Map接口。Collection接口代表一组对象,其子接口包括List、Set和Queue。List代表有序集合,允许重复元素;Set不允许重复元素,通常用于保证数据的唯一性;Queue则用于实现队列结构。Map接口则代表键值对的集合,其中的元素以键值对的形式存储,Map不允许有重复的键,但可以有重复的值。
集合框架的实现类则是对应接口的具体数据结构,如ArrayList实现了List接口,HashMap实现了Map接口等。每种实现类根据其内部数据结构的不同,具有不同的特性和性能表现。
4.1.2 集合框架的使用规则与优势
使用集合框架时,需要遵循几个基本的规则: - 确定需要哪种类型的集合(List、Set、Queue或Map)。 - 根据集合的特性选择合适的实现类。例如,如果需要保持元素的插入顺序,则使用LinkedList;如果需要快速检索,则使用HashMap。 - 注意线程安全问题。非线程安全的集合类(如ArrayList和HashMap)在多线程环境下可能会导致数据不一致。此时,可以使用同步包装器,或者选择线程安全的实现类(如Vector和ConcurrentHashMap)。
集合框架的优势在于: - 提供了一组丰富且经过优化的数据结构。 - 简化了数据集合的操作,通过接口抽象出通用的操作方法。 - 促进了代码的可读性和可维护性。 - 通过集合框架可以实现对数据的高级操作,如排序、搜索和迭代。
4.2 List, Set, 和 Map的实现与应用
4.2.1 ArrayList与LinkedList的比较
ArrayList和LinkedList都是List接口的实现类,但是它们内部的数据结构不同。ArrayList基于动态数组的数据结构,而LinkedList基于双向链表。
-
ArrayList适合快速随机访问,因为它可以在常数时间O(1)内找到第i个元素的位置,但在列表中间插入或删除元素时,需要移动大量的元素,时间复杂度为O(n)。
-
LinkedList适合频繁的插入和删除操作,因为它不需要移动元素,时间复杂度为O(1)。但在随机访问元素时,需要遍历链表,时间复杂度为O(n)。
下表展示了ArrayList与LinkedList在不同操作下的性能比较:
| 操作 | ArrayList | LinkedList | |------------|---------------|----------------| | 随机访问 | O(1) | O(n) | | 插入元素 | O(n) | O(1) | | 删除元素 | O(n) | O(1) | | 头部添加 | O(1) | O(1) | | 尾部添加 | O(1) | O(1) |
List<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
List<Integer> linkedList = new LinkedList<>();
// 添加元素示例
arrayList.add(1);
linkedList.add(2);
4.2.2 HashSet与TreeSet的选择
HashSet和TreeSet都是Set接口的实现类。HashSet基于HashMap实现,不保证元素的顺序;而TreeSet基于红黑树实现,可以保证元素的排序。
- HashSet提供常数时间的查找性能O(1),而TreeSet的查找性能为O(log(n))。
- 如果需要对元素进行排序,应选择TreeSet。如果不需要排序,且对性能有较高要求,则应选择HashSet。
TreeSet可以按照元素的自然顺序进行排序,也可以通过实现Comparator接口来自定义排序规则。
4.2.3 HashMap与TreeMap的特性分析
HashMap和TreeMap是Map接口的实现类。HashMap基于哈希表实现,而TreeMap基于红黑树实现。
- HashMap提供了常数时间的查找性能O(1),而TreeMap的查找性能为O(log(n))。
- 如果不需要元素排序,通常选择HashMap;如果需要元素排序,或者需要一个总是有序的Map实现,选择TreeMap。
下表列出了HashMap和TreeMap的不同特性:
| 特性 | HashMap | TreeMap | |--------------|------------|-------------| | 查找性能 | O(1) | O(log(n)) | | 元素排序 | 无 | 有 | | 线程安全 | 不是 | 不是 | | 性能 | 高 | 较低 |
Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
Map<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();
// 添加元素示例
hashMap.put("key1", 1);
treeMap.put("key2", 2);
4.3 集合的排序与比较
4.3.1 使用Comparable和Comparator接口
在Java中,集合的排序可以通过Comparable和Comparator接口实现。
- Comparable接口用于自定义对象的自然顺序,实现该接口的类需要重写compareTo()方法。
- Comparator接口允许使用一个单独的比较器来定义对象的排序规则,实现该接口的类需要重写compare()方法。
使用场景: - 如果类的设计允许修改,可以通过实现Comparable接口来定义对象的自然排序。 - 如果排序规则需要在不同的时刻改变,或者在不修改类定义的情况下使用不同的排序规则,则使用Comparator接口。
下表展示了两种接口的使用对比:
| 特性 | Comparable | Comparator | |--------------|---------------------|----------------------| | 实现方式 | 实现Comparable接口 | 实现Comparator接口 | | 修改类定义 | 是 | 否 | | 灵活性 | 固定 | 更灵活 | | 使用方法 | 对象自然排序 | 定义额外排序规则 |
// Comparable实现
class Person implements Comparable<Person> {
private String name;
private int age;
@Override
public int compareTo(Person other) {
return this.age - other.age;
}
}
// Comparator实现
Comparator<Person> ageComparator = new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person p1, Person p2) {
return p1.getAge() - p2.getAge();
}
};
4.3.2 集合的并行处理与性能优化
Java 8引入了并行流(parallel streams),这为集合的并行处理提供了极大的便利。并行流允许开发者利用多核处理器的性能,以并行的方式处理集合元素。
性能优化的关键在于: - 在适合的任务中使用并行流,如处理大量数据的集合。 - 根据数据和机器的具体情况,适当调整并行度(ForkJoinPool的默认并行度是可用处理器的数量)。 - 注意线程安全问题。在多线程环境下,使用线程安全的集合类或者使用同步机制,以避免数据竞争和不一致。
List<String> list = Arrays.asList("a", "b", "c", "d");
// 使用并行流
list.parallelStream().forEach(System.out::println);
使用并行流时,要注意以下问题: - I/O密集型任务不适合并行处理,因为并行带来的开销可能超过多核处理器的性能提升。 - 对于元素数量较少的集合,使用并行流可能不会有性能提升,甚至可能会更慢。 - 并行处理会增加复杂性,对于复杂的业务逻辑,要权衡并行处理的收益和开销。
通过合理使用Java集合框架的高级特性,可以大幅提升数据处理的效率和程序的性能。在进行集合的排序和比较时,选择合适的接口和实现类,并考虑并行处理的可能性,可以帮助开发者写出更加高效、易于维护的代码。
5. 输入/输出(I/O)操作技巧
5.1 I/O流基础
5.1.1 字节流与字符流的区分
I/O流是Java程序与外部存储或网络通信时的数据传输通道。在Java中,所有的I/O流类都位于 java.io
包中。根据处理数据的类型,I/O流主要可以分为字节流和字符流两大类。
字节流(Byte Streams)是以字节为单位进行读写操作的I/O流,主要使用 InputStream
和 OutputStream
作为抽象基类。它们通常用于处理二进制数据,如图片、音频、视频文件等。
字符流(Character Streams)则以字符为单位进行读写操作,继承自 Reader
和 Writer
抽象基类。字符流适用于处理文本数据,Java使用Unicode编码来表示字符,因此字符流能够很好地处理文本文件中的多字节字符。
在使用时,字节流不会转换字符编码,而字符流会涉及到字符编码和解码,以确保字符数据的正确存储和传输。
5.1.2 文件读写操作的标准流程
文件读写操作是I/O流使用中最常见的情况。以下是文件读写操作的标准流程:
-
创建一个文件对象,指定要操作的文件路径:
java File file = new File("example.txt");
-
根据文件对象创建输入流或输出流。例如,使用
FileInputStream
读取文件,使用FileOutputStream
写入文件:java FileInputStream fis = new FileInputStream(file); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
-
创建一个缓冲区(Buffer),用于暂存读取或写入的数据,以提高效率:
java byte[] buffer = new byte[1024];
-
使用输入流
read
方法读取数据,或使用输出流write
方法写入数据: ```java // 读取数据 int bytesRead = fis.read(buffer); // 将数据转换为字符串 String data = new String(buffer, 0, bytesRead);
// 写入数据 String text = "Hello, World!"; byte[] dataBytes = text.getBytes(); fos.write(dataBytes); ```
- 调用
close
方法关闭流,释放资源:java fis.close(); fos.close();
在处理完I/O流后,务必要关闭流,以避免资源泄露。在实际开发中,推荐使用 try-with-resources
语句来自动管理资源,它会在结束时自动关闭实现了 AutoCloseable
接口的资源。
5.2 高级I/O操作
5.2.1 缓冲流的使用与优势
缓冲流是在标准I/O流的基础上添加了缓冲功能,可以显著提高I/O操作的效率。缓冲流包括 BufferedInputStream
、 BufferedOutputStream
、 BufferedReader
和 BufferedWriter
等。
缓冲流通过内部维护一个缓冲区(buffer),能够减少实际操作物理设备的次数。例如,当使用 BufferedWriter
写入数据时,数据首先会被写入缓冲区,当缓冲区满或显式调用 flush()
方法时,缓冲区中的数据才会真正被写入目标设备。
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(file));
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
writer.write(line);
writer.newLine();
}
reader.close();
writer.close();
缓冲流可以极大地减少对外部存储设备的读写次数,提高程序性能,尤其是在读写大文件时效果显著。
5.2.2 对象序列化与反序列化
对象序列化是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。Java的对象序列化机制允许将实现了Serializable接口的对象转换为字节流,这些字节流可以存储到文件中,或通过网络传输到另一个主机上。
// 序列化对象到文件
try (ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("objectfile.ser"))) {
MyObject obj = new MyObject("Test", 123);
out.writeObject(obj);
}
// 从文件反序列化对象
try (ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("objectfile.ser"))) {
MyObject obj = (MyObject) in.readObject();
System.out.println(obj.toString());
}
反序列化是对象序列化过程的逆过程,它将字节流恢复为Java对象。序列化和反序列化在分布式应用和持久化存储中非常有用。
5.3 网络I/O与非阻塞I/O
5.3.1 套接字编程的基本原理
网络I/O主要基于套接字(Socket)编程。套接字是网络通信的端点,通过它,计算机之间可以进行数据交换。Java提供了 Socket
类和 ServerSocket
类来实现基于TCP协议的网络通信。
客户端使用 Socket
连接到服务器,连接成功后,可以得到一个输入流和一个输出流来发送和接收数据。服务器端则使用 ServerSocket
监听指定端口,等待客户端连接。
// 服务器端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
InputStream input = clientSocket.getInputStream();
OutputStream output = clientSocket.getOutputStream();
// 客户端
Socket socket = new Socket("localhost", port);
InputStream input = socket.getInputStream();
OutputStream output = socket.getOutputStream();
5.3.2 NIO的Selector机制与应用
NIO(New Input/Output)是Java提供的一种面向缓冲的,基于通道(Channel)进行I/O操作的机制。NIO提供了基于选择器(Selector)的非阻塞I/O操作方式,允许一个单一的线程管理多个网络连接。
选择器是一种用于检测一个或多个 SelectableChannel
的状态变化的组件。只有当状态发生变化,例如输入/输出准备好时,选择器才会通知应用程序。这样,就可以用少量的线程来处理大量的连接。
Selector selector = Selector.open();
// 将选择器注册到通道,并指定关注的I/O操作类型
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 在循环中等待事件的发生
while (true) {
int readyChannels = selector.select();
if (readyChannels == 0) continue;
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if (key.isAcceptable()) {
// 接受连接操作...
} else if (key.isReadable()) {
// 读取操作...
}
keyIterator.remove();
}
}
选择器机制是Java非阻塞I/O的核心,它极大提高了应用程序处理大量网络连接的能力,是高性能网络服务器的基石。
6. Java多线程编程和同步机制
Java多线程编程是高级Java开发人员必须掌握的主题,它对于设计高效的并发程序至关重要。Java提供了丰富的API来帮助开发者在多线程环境中编程,实现多任务的并发执行。
6.1 线程的创建与管理
线程是程序中的执行流,能够独立地执行任务。在Java中,线程的创建和管理可以通过实现Runnable接口或继承Thread类来完成。
6.1.1 实现Runnable接口与继承Thread类
实现Runnable接口是推荐的方式,因为它更符合面向对象的原则,避免了继承的限制。
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 线程执行的代码
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start(); // 启动线程
}
}
继承Thread类的方式简单直接,但限制了继承其他类的可能性。
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 线程执行的代码
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start(); // 启动线程
}
}
6.1.2 线程生命周期与状态转换
Java线程有以下几种状态:新建(NEW)、可运行(RUNNABLE)、阻塞(BLOCKED)、等待(WAITING)、超时等待(TIMED_WAITING)和终止(TERMINATED)。了解线程的状态转换对于设计和调试多线程程序非常重要。
- 新建:线程被创建时的状态,尚未执行start()方法。
- 可运行:线程可以运行,但CPU调度不是必须的。
- 阻塞:线程等待监视器锁,通常是因为它正在等待一个共享资源。
- 等待:线程无限期等待另一个线程执行特定操作。
- 超时等待:线程在指定的时间内等待另一个线程执行操作。
- 终止:线程已完成执行或因异常退出。
6.2 同步机制与线程安全
同步机制是确保线程安全的重要手段。在多线程环境中,多个线程可能会同时访问和修改共享资源,这就需要使用同步机制来避免数据的不一致性。
6.2.1 synchronized关键字的使用
synchronized
关键字是Java中最基本的同步机制。它可以用来修饰方法或代码块,以实现线程之间的同步。
public synchronized void synchronizedMethod() {
// 同步方法
}
public void someMethod() {
synchronized(this) {
// 同步代码块
}
}
6.2.2 volatile关键字的作用
volatile
关键字保证了变量在多线程中的可见性。被 volatile
修饰的变量,一旦被修改,其他线程能够立即得知。
public class SharedObject {
private volatile int sharedState;
}
6.2.3 Lock接口的高级应用
从Java 5开始, java.util.concurrent.locks
包中的Lock接口提供了比 synchronized
更灵活的锁机制。Lock允许尝试获取锁失败时停止等待,还可以设置超时。
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SharedResource {
private final Lock lock = new ReentrantLock();
public void accessResource() {
lock.lock(); // 获取锁
try {
// 访问资源的代码
} finally {
lock.unlock(); // 释放锁
}
}
}
6.3 多线程的高级特性
Java提供了强大的API来处理多线程编程中的高级特性,如线程池和并发集合等。
6.3.1 线程池的概念与实践
线程池是一种创建和管理线程池的机制。它允许我们重用一组固定的线程来执行任务,从而减少创建和销毁线程的开销。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPoolExample {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new MyRunnable()); // 提交任务给线程池
}
executorService.shutdown(); // 关闭线程池
}
}
6.3.2 并发集合与原子变量的应用
并发集合如 ConcurrentHashMap
提供了高度的并行访问能力。原子变量如 AtomicInteger
提供了一系列原子操作,这些操作保证了在多线程环境下的线程安全。
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.Map;
public class ConcurrentMapExample {
public static void main(String[] args) {
ConcurrentHashMap<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
map.put("Count", 0);
map.put("Count", map.get("Count") + 1); // 安全地增加计数
}
}
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class AtomicExample {
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public void increment() {
count.incrementAndGet(); // 原子地增加计数
}
}
本章介绍了Java多线程编程中的基本概念,包括线程的创建与生命周期,同步机制以及高级特性。掌握这些知识对于编写高效、安全的Java并发程序至关重要。在实践中,开发者需要结合实际应用场景,灵活运用这些技术,以达到优化程序性能和提高资源利用率的目的。
简介:本文档涉及的是在Stepik平台上名为“Likbez”的Java编程系列课程设计。课程内容覆盖Java编程语言的基础和进阶知识,包括面向对象、异常处理、集合框架、I/O操作、多线程、网络编程、反射API、JVM原理、泛型、标准库、Lambda表达式、函数式编程以及Java 9模块化系统。学生将通过从基础语法到高级概念的学习和实践,提升自身在Java编程领域的实际应用能力。