android 圆形菜单 3d效果,使用SVG制作圆形菜单以及制作圆形菜单动画特效

本文介绍如何使用SVG创建具有3D效果的Android圆形菜单,包括如何自定义菜单项图标和添加动画特效。文章详细解析了SVG文件结构,并提供了内联嵌入网页的方法及浏览器兼容性提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

圆形菜单是一种非常酷的导航菜单特效,它是一种通过触发按钮将菜单展开为圆形或扇形的一种特效。我们提供了一个小工具可以制作最基本的SVG圆形菜单。通过这个工具,你可以定置你需要的圆形菜单的基本外观,然后将SVG文件下载到本地。

如何使用SVG圆形菜单

现在,你有了最基本的一个圆形菜单的SVG文件,让我们先来看看这个SVG文件。

解析圆形菜单的SVG文件

使用上面的工具制作和下载的SVG圆形菜单文件并不复杂,如果你不需要自定义图标和标签的话基本上不用改动就可以直接使用。

在讲述自定义图标之前,我们先来看一看下载的SVG文件。下面都是一段有5个扇形组成的半圆形菜单的SVG代码。

#menu {

display: block;

margin: 0 auto;

/*overflow: visible;*/ /* uncomment this if you are using bouncing animations*/

}

a {

cursor: pointer; /* SVG elements don't get this by default, so you need to explicitly set it */

outline: none;

}

/* You can change these default styles any way you want */

.item .sector {

transition: all .1s linear;

fill: #fff;

stroke: #111;

}

.item:hover .sector, .item:focus .sector {

fill: #eee;

}

.menu-trigger {

fill: #EA2A55;

pointer-events: auto; /* KEEP THIS to make sure it stays clickable even when SVG's pointer events is disabled */

}

.menu-trigger:hover, .menu-trigger:focus {

cursor: pointer;

}

symbol {

overflow: visible; /* KEEP THIS so that text will not get cut off it it is wider than th

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制作液体流动效果,可以使用SVG的路径动画和滤镜效果来实现。以下是一个简单的示例: 1. 首先,在SVG中创建一个路径,表示液体的形状。比如: ```html <svg width="400" height="400"> <path id="liquid" d="M50,200 Q200,100 350,200 Q200,300 50,200 Z" fill="#4CAF50" /> </svg> ``` 这个路径表示一个类似水滴的形状,用绿色填充。 2. 接下来,定义一个动画,让液体在路径上流动。可以使用`animateMotion`元素来实现。比如: ```html <svg width="400" height="400"> <path id="liquid" d="M50,200 Q200,100 350,200 Q200,300 50,200 Z" fill="#4CAF50" /> <circle cx="50" cy="200" r="5" fill="#fff"> <animateMotion dur="5s" repeatCount="indefinite"> <mpath xlink:href="#liquid" /> </animateMotion> </circle> </svg> ``` 这个示例中,我们在路径上放置一个小圆圈,并使用`animateMotion`元素让它在路径上移动。`dur`属性表示动画的持续时间,`repeatCount`属性表示动画重复的次数(这里表示无限循环)。`mpath`元素指定了路径的ID,让圆圈沿着路径移动。 3. 最后,为液体添加流动的效果。可以使用SVG的滤镜效果来实现。比如: ```html <svg width="400" height="400"> <defs> <filter id="liquidFilter"> <feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.01" numOctaves="2" result="noise" /> <feDisplacementMap xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" scale="20" in="SourceGraphic" /> </filter> </defs> <path id="liquid" d="M50,200 Q200,100 350,200 Q200,300 50,200 Z" fill="#4CAF50" filter="url(#liquidFilter)" /> <circle cx="50" cy="200" r="5" fill="#fff"> <animateMotion dur="5s" repeatCount="indefinite"> <mpath xlink:href="#liquid" /> </animateMotion> </circle> </svg> ``` 这个示例中,我们在`defs`元素中定义了一个滤镜`liquidFilter`,其中使用了`feTurbulence`元素生成噪声,然后使用`feDisplacementMap`元素将噪声应用到原图上,达到扭曲的效果。最后,在路径上添加`filter`属性,将滤镜应用到液体上。 通过以上三步,就可以制作出一个简单的液体流动效果。你可以尝试调整路径、动画和滤镜的参数,创造出更丰富的效果

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