html如何画出抽奖的转盘,css 如何“画”一个抽奖转盘

主要描述的是如何运用 css 绘制一个抽奖转盘,并运用原生 js 实现转盘抽奖效果。

先来张效果图:

1921207267fab59c852d755645e6f67c.png

布局

一般来说,转盘一般有四个部分组成:外层闪烁的灯、内层旋转的圆盘、圆盘上的中奖结果、指针。

所以html的结构如下:

点击抽奖

其中灯需要一直闪烁,而抽奖的时候转盘需要转动连带其中的中奖结果,而转盘指针不需要转动是固定的。因此 light 、 turntable 、 pointer放在同一级别。

外层容器利用border-radius:50%实现从正方形变圆形的效果。border: 7px solid #b2a98d加个边框,box-shadow: 0 0 20px #b2a98d

加点阴影,美化一下。

.turntable-wrap {

position: relative;

overflow: hidden;

margin: 50px;

width: 340px;

height: 340px;

border: 7px solid #b2a98d;

border-radius: 50%;

box-shadow: 0 0 20px #b2a98d;

}

41653e13a93adb39bb66325f2eb27916.png

1. 闪烁的灯

利用 js 动态的给 light 生成多个小圆点,lightNum = 18,感觉这个数字,转盘每小块显示 3 个灯,感觉效果最好

// 初始化灯

let lightFragment = document.createDocumentFragment();

for (let i = 0; i < this.lightNum; i++) {

let lightItem = document.createElement('span');

let deg = (360 / this.lightNum) * i

lightItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;

lightFragment.appendChild(lightItem);

}

this.light.appendChild(lightFragment);

接下来就是如何让这些小圆点,显示在“正确的位置上”

透露一下,主要利用的是transform:rotate()、transform-origin: center center这两个属性。

给 light 宽、高和外层容器一致,里面添加元素,而元素的宽度给和小圆点一致的宽度,而这些元素旋转一定的角度((360 / this.lightNum) * i),而它们的旋转中心设置在中心点。达到的效果就是这样的:

5305cf1fef168fe77ae1ef41358ea212.png

接下来就是绘制小圆点了,利用:before属性,将小圆点绘制到顶部。而闪烁的灯,有两种颜色,再利用:nth-type-of(event/odd)实现。最后就是闪烁了,利用的是@keyframes、animation。

最终实现:

@keyframes white-to-yellow {

0% {

background: #fff;

}

100% {

background: #d7a945;

}

}

.turntable-wrap .light {

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

width: 100%;

height: 100%;

background: #e0ddd1;

animation: rotate 5s linear infinite;

}

.turntable-wrap .light span {

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

right: 0;

margin: 0 auto;

width: 10px;

height: 100%;

transform-origin: center center;

}

.turntable-wrap .light span:before {

content: '';

position: absolute;

top: 5px;

left: 0;

right: 0;

margin: 0 auto;

width: 10px;

height: 10px;

border-radius: 50%;

}

.turntable-wrap .light span:nth-of-type(even):before {

background: #fff;

animation: white-to-yellow 1s linear infinite;

}

.turntable-wrap .light span:nth-of-type(odd):before {

background: #d7a945;

animation: white-to-yellow 1s linear reverse infinite;

}

转盘的背景

转盘的背景的布局原理和灯的布局原理是一致的。就不重复了。itemNum = 6,表示转盘分6块。

// 初始化转盘背景

let bgFragment = document.createDocumentFragment();

for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {

let bgItem = document.createElement('li');

let deg = (360 / this.itemNum) * i

bgItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;

bgFragment.appendChild(bgItem);

}

this.bg.appendChild(bgFragment);

主要的 css 如下:

.turntable-wrap .turntable .bg {

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

width: 100%;

height: 100%;

background: #fff;

border: 1px solid #dfd8be;

border-radius: 50%;

transform: rotate(90deg);

}

.turntable-wrap .turntable .bg li {

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

right: 0;

margin: 0 auto;

width: 1px;

height: 100%;

background: #dfd8be;

transform-origin: center center;

}

效果图:

bca1e9c0301bda1ad251eb79853877e6.png

转盘的中奖图

利用的也是transform:rotate()、transform-origin属性,达到旋转布局的。但是又有一点点不一样。

为了让中奖图显示在转盘每个块的正中间

e07bab0d376964ab21972474d44d0000.png

所以每个块是按transorm-origin:right bottom这个方向旋转角度,而外层旋转transform: rotate(45deg),里面的每个小图旋转transform: rotate(-45deg)再纠正过来。

ps:其实按照灯的transorm-origin:center center应该也能实现,但开始想到的就是这种方案。

js 初始化块的元素代码如下:

// 初始化转盘上的中奖图

let giftFragment = document.createDocumentFragment();

for (let i = 0; i < this.itemNum; i++) {

let giftItem = document.createElement('li');

giftItem.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;

giftItem.className = this.typeClassMap[this.lottery[i].type];

let span = document.createElement('span');

span.innerHTML = this.typeMap[this.lottery[i].type];

giftItem.appendChild(span);

giftFragment.appendChild(giftItem)

}

this.gift.appendChild(giftFragment);

其中元素span完全用来显示具体内容的,比如红包。

typeMap: {1: '¥', 2: '谢谢参与'},

typeClassMap: {1: '', 2: 'no-gift'},

css 布局代码如下:

.turntable-wrap .turntable .gift {

position: relative;

width: 100%;

height: 100%;

transform: rotate(45deg);

}

.turntable-wrap .turntable .gift li {

position: absolute;

top: 5%;

left: 5%;

width: 45%;

height: 45%;

transform-origin: right bottom;

}

.turntable-wrap .turntable .gift li span {

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

right: 0;

bottom: 0;

display: block;

width: 50px;

height: 70px;

margin: auto;

background: yellow;

transform: rotate(-45deg);

text-align: center;

line-height: 80px;

border-radius: 5px;

background: #f23c3c;

color: #fff;

font-size: 24px;

}

.turntable-wrap .turntable .gift li:not(.no-gift) span:before {

content: '';

position: absolute;

top: 15px;

left: 0;

width: 50px;

height: 1px;

background: #fff;

}

.turntable-wrap .turntable .gift li.no-gift span {

background: #fff;

line-height: 70px;

color: #bfa74f;

font-size: 12px;

}

转盘指针

其实这个还是比较简单的,利用border绘制的三角形。

1855a00c882611c02191d332e3094559.png

.turntable-wrap .pointer {

box-sizing: border-box;

position: absolute;

top: 50%;

left: 0;

right: 0;

margin: -23px auto;

width: 46px;

height: 46px;

border-radius: 50%;

background: #fff;

border: 5px solid #fff;

box-shadow: 0 0 0 5px #b9a046;

text-align: center;

line-height: 16px;

color: #b9a046;

font-size: 14px;

font-weight: 700;

cursor: pointer;

}

.turntable-wrap .pointer:before {

content: '';

position: absolute;

top: -58px;

left: 0;

right: 0;

margin: 0 auto;

width: 0;

border-style: solid;

border-color: transparent transparent #b9a046 transparent;

border-width: 25px 10px 25px 10px;

}

原生 js 实现抽奖效果

主要代码如下:

gameStart () {

if (this.isGoing) {

return

}

this.isGoing = true;

// 1. 随机中奖结果

// 从1-100之间得到一个随机数,看这个随机数在中奖设置的范围,得到最终中奖的项

let randomRate = ~~(Math.random() * 100) // ~~ == Math.floor()

// 设置中奖数据的概率范围

let num = 0

this.lottery.forEach(item => {

item.min = num;

num += item.rate;

item.max = num;

})

// 根据随机数,得到中奖结果

let res = this.lottery.filter(item => {

return randomRate >= item.min && randomRate < item.max;

})[0];

// 这儿可以根据实际情况,可重置中奖结果

// 2. 计算旋转角度, 需要多转5圈,达转1圈用时1s, 到旋转的效果

let rotateItemDeg = (res.location - 1) * (360 / this.lottery.length); // 每个item旋转角度, 第一个不用旋转

let rotate = rotateItemDeg + 5 * 360;

let rotateSpeed = (rotateItemDeg / 360 * 1 + 5).toFixed(2);

// 重置转盘样式

this.turntable.removeAttribute('style');

// 保证下一次旋转动画生效

setTimeout(() => {

this.turntable.style.transform = `rotate(${rotate}deg)`;

this.turntable.style.transition = `transform ${rotateSpeed}s ease-out`;

}, 10)

// 3. 动画结束,显示中奖结果,中奖结果如何显示,视实际情况而定

setTimeout(() => {

this.isGoing = false;

console.log('中奖结果:', randomRate, res, this.typeMap[res.type]);

}, rotateSpeed * 1000);

}

由于代码中的注释还是比较全的,就不赘述了。

以下是中奖结果的配置,实际中,可通过接口获取。rate 是中奖比例的控制。

let lottery = [

{

location: 1, // 位置

type: 1, // 中奖

rate: 30, // 中奖比例 1-100

},

{

location: 2,

type: 2, // 未中奖

rate: 20

},

{ location: 3, type: 1, rate: 10 },

{ location: 4, type: 2, rate: 20 },

{ location: 5, type: 1, rate: 10 },

{ location: 6, type: 2, rate: 10 }

];

最后的最后

文字描述的可能不是很清晰,可看github上的源码实现。也用 vue、react实现了一遍效果,其中 vue 版本的是已经运用于实际中的。

实现方案可能不是最佳的,有更好方案的可提供建议。_

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