腐蚀:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:E(X)={a|
Ba
X}=X
B,如图所示
膨胀:可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a
| Ba↑X}=X
B,如图所示。
关于更详细请看 图像的膨胀与腐蚀、细化
既然了解原理,下面奉上实现的代码:
膨胀:public void Expand(int[][] mask){
IterBinary();//二值化
int mh = mask.length;
int mw = mask[1].length;
int sh = (mh+1)/2;
int sw = (mw+1)/2;
int[] d= new int[w*h];
for(int i=(mh-1)/2+1;i
for(int j=(mw-1)/2+1;j
int s = 0;
for(int m=0; m
for(int n=0;n
if(mask[m]
*this.data[j+n-sw +(i+m-sh)*w] == 255)
s = 255;
}
}
d[j + i * w] = s;
}
}
this.data = d;
}
腐蚀:public void Erosion(int[][] mask){
IterBinary();//二值化
int mh = mask.length;
int mw = mask[1].length;
int sh = (mh+1)/2;
int sw = (mw+1)/2;
int[] d= new int[w*h];
for(int i=(mh-1)/2+1;i
for(int j=(mw-1)/2+1;j
int s = 0;
for(int m=0; m
for(int n=0;n
if(mask[m]
*255 == this.data[j+n-sw +(i+m-sh)*w])
s++;
}
}
d[j + i * w] = (s==mh*mw)?255:0;
}
}
this.data = d;
}
其中,mask是模板,我们都取3*3的全一矩阵。注意的是,这两个操作我是对黑底白字进行操作的。
原图和在原图上膨胀的结果:
然后在膨胀的基础上腐蚀(在原图上腐蚀就没有了。。):
如果对白底黑字,两者的结果刚好反过来,结果如下:
以上就是java 图像的腐蚀与膨胀的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!
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