插值器
插值器:在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
Interpolator对象资源ID功能作用AccelerateDecelerateInterpolator@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator先加速再减速AccelerateInterpolator@android:anim/accelerate_interpolator加速AnticipateInterpolator@android:anim/anticipate_interpolator先回退一小步然后加速前进AnticipateOvershootInterpolator@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
BounceInterpolator@android:anim/bounce_interpolator最后阶段弹球效果CycleInterpolator@android:anim/cycle_interpolator周期运动DecelerateInterpolator@android:anim/decelerate_interpolator减速LinearInterpolator@android:anim/linear_interpolator匀速OvershootInterpolator@android:anim/overshoot_interpolator快速到达终点并超出一小步最后回到终点
插值器使用法:
在XML中:
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
在java中:
TranslateAnimation.setInterpolator(new
LinearInterpolator());
个性化插值器:
如果系统提供的插值器不能满足需要,可以通过修改插值器的属性优化,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。
常见的插值器可调整的属性:
无
android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 *
1.5)
无
android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
无
浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
使用修改插值器属性法
在/res/anim下创建一个XML文件(以修改overshootInterpolator属性为例)命名为my_overshoot_interpolator.xml
encoding="utf-8"?>
android:tension="7.0"/>
引用到自定义的插值器
android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator"
.../>
自定义插值器
如果以上的修改系统插值器属性仍无法满足需要,可以自定义插值器。