android 动画 xml 循环,关于android的animation的xml定义中的android:interpolator属性的含义 『转』...

下面是一个切换两个activity是过度动画效果实例:

(注意里面的overridePendingTransition()方法)

Java代码

1.  @Override

public  void  onCreate(Bundle  savedInstanceState)  {

2.      super.onCreate(savedInstanceState);

3.

4.      setContentView(R.layout.SplashScreen);

5.

6.      new  Handler().postDelayed(new  Runnable()  {

7.      @Override

8.      public  void  run()  {

9.      Intent  mainIntent  =  new  Intent(SplashScreen.this,

AndroidNews.class);

10.    SplashScreen.this.startActivity(mainIntent);

11.    SplashScreen.this.finish();

12.

13.    overridePendingTransition(R.anim.mainfadein,

14.                      R.anim.splashfadeout);

15.  }

16.},  3000);

}

1.若要实现淡入淡出效果,就要将overridePendingTransition()方法修改为:overridePendingTransition(Android.R.anim.fade_in,android.R.anim

.fade_out);

2.若要实现左向右滑入的效果  :

overridePendingTransition(Android.R.anim.slide_in_left,android.

R.anim.slide_out_right);

3.实现zoomin 和zoomout,即类似iphone的进入和退出时的效果:

overridePendingTransition(R.anim.zoomin,  R.anim.zoomout);

这里我们自己定义zoomin.xml和zoomout.xml

zoomin.xml  代码:

1.  <?xml   version="1.0"  encoding="utf-8"?>

2.  

3.  xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

4.  Android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">

5.  Android:fromYScale="2.0"  android:toYScale="1.0"

6.  Android:pivotX="50%p"  android:pivotY="50%p"

7.  Android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"  />

可能有很多人不理解其中的android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"是什么含义,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:

interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator        在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速

AccelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

CycleInterpolator        动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速

LinearInterpolator        在动画的以均匀的速率改变

对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.

public float getInterpolation(float input) {

return input;

}

Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

就到这里了,希望对大家有帮助..

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