java 单一职责原则_简单讲解Java设计模式编程中的单一职责原则

单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。

为什么需要单一职责原则?

如果一个类有多个原因要去修改它,那么修改一个功能时,可能会让其他功能产生Bug,所以一个类最好只有一个职责。但实际应用中还是比较难实现的,我们只能是尽量符合这个原则。

有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

下面是个例子:

package com.loulijun.chapter1;

public interface Itutu {

//身高

void setShengao(double height);

double getShengao();

//体重

void setTizhong(double weight);

double getTizhong();

//吃饭

boolean chiFan(boolean hungry);

//上网

boolean shangWang(boolean silly);

}

上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

package com.loulijun.chapter1;

/**

* BO:Bussiness Object,业务对象

* 负责用户的属性

* @author Administrator

*

*/

public interface ItutuBO {

//身高

void setShengao(double height);

double getShengao();

//体重

void setTizhong(double weight);

double getTizhong();

}

ItutuBL.java:负责涂涂的行为

package com.loulijun.chapter1;

/**

* BL:Business Logic,业务逻辑

* 负责用户的行为

* @author Administrator

*

*/

public interface ItutuBL {

//吃饭

boolean chiFan(boolean hungry);

//上网

boolean shangWang(boolean silly);

}

这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

TutuBO.java

package com.loulijun.chapter1;

public class TutuBO implements ItutuBO {

private double height;

private double weight;

@Override

public double getShengao() {

return height;

}

@Override

public double getTizhong() {

return weight;

}

@Override

public void setShengao(double height) {

this.height = height;

}

@Override

public void setTizhong(double weight) {

this.weight = weight;

}

}

TutuBL.java

package com.loulijun.chapter1;

public class TutuBL implements ItutuBL {

@Override

public boolean chiFan(boolean hungry) {

if(hungry)

{

System.out.println("去吃火锅...");

return true;

}

return false;

}

@Override

public boolean shangWang(boolean silly) {

if(silly)

{

System.out.println("好无聊啊,上会网...");

return true;

}

return false;

}

}

这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。

总结:

1. 实际情况是,很多时候我们无法提前预见“引起变化的原因”,所以我们只能凭经验构造我们的接口,尽量做到一个接口只有一个职责。这里说的是接口,类可能会有继承和实现多个接口,更加难以实现单一职责。

2. 当以前写的类已经有多个引起变化的原因时,我们最好做代码重构。

但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

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