1: 掌握适配策略;
2: 掌握cc.Widget在适配中的作用;
3: 完成适配案例;
屏幕适配
1: 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;
2: creator屏幕适配策略: 固定高度,固定宽度, 固定宽高度;
3: cc.Canvas组件:
(1)决定屏幕的适配策略;
(2)大小为屏幕的大小;
4: 美术设计分辨率:
美术人员在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置设计分辨率;
设计分辨率
1: 设计分辨率与固定宽度和高度策略:
横屏游戏,蓝色16:9的比例,橙色4:3
固定高度