屏幕的宽度_cocos creator基础-(十四)cc.widget与屏幕适配

1: 掌握适配策略;

2: 掌握cc.Widget在适配中的作用;

3: 完成适配案例;

屏幕适配

1: 一款游戏能适应不同的手机分辨率,我们把这个称为屏幕适配;

2: creator屏幕适配策略: 固定高度,固定宽度, 固定宽高度;

3: cc.Canvas组件:

(1)决定屏幕的适配策略;

(2)大小为屏幕的大小;

4: 美术设计分辨率:

美术人员在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置设计分辨率;

设计分辨率

1: 设计分辨率与固定宽度和高度策略:

横屏游戏,蓝色16:9的比例,橙色4:3

固定高度

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