C语言圈中游戏解释,C语言写个贪吃蛇游戏

贪吃蛇是个非常经典的游戏,用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。

我试了说一下这个代码 核心的三个函数

menu();

setup();

draw();

menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。

还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。

typedef enum

{

STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

}Direction;

还有

/*判断贪吃蛇的长度*/

void logic()

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。

来看这里面的关键代码

/*把上一个位置记下*/

int lastX = tailX[0];

int lastY = tailY[0];

int last2X, last2Y;

/*重新获取当前的位置*/

tailX[0]=x;

tailY[0]=y;

int i=0;

/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

for(i=1; i ntail;i++)

{

last2X = tailX[i];

last2Y = tailY[i];

tailX[i]=lastX;

tailY[i]=lastY;

lastX = last2X;

lastY = last2Y;

}

lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。

完整代码

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include stdbool.h

#include Windows.h

#include time.h

#include conio.h /*键盘输入获取*/

bool gameOver;

bool stop = false;

bool hit = false;

/*游戏的边框大小*/

const int width = 50;

const int height = 20;

/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/

int x,y,fruitX,fruitY,score;

/*蛇每个点的坐标*/

int tailX[200],tailY[200];

/*蛇的默认长度*/

int ntail=3;

typedef enum

{

STOP = 0,

LEFT,

RIGHT,

UP,

DOWN

}Direction;

Direction Dir;

/*开始菜单*/

void menu()

{

int a;

printf( ------------------------------------------------------------------\n

printf( |                              贪吃蛇游戏                        |\n

printf( |                              1) 新游戏                         |\n

printf( |                              2) 开始边界                       |\n

printf( |                              3) 退出游戏                       |\n

printf( ------------------------------------------------------------------\n

printf( ---- 请输入你的选择:

scanf( %d ,

}

/*初始化状态*/

void setup()

{

gameOver = false;

/*根据当前时间设置“随机数种子”*/

srand(time(NULL));

Dir = STOP;

/*贪吃蛇的位置,固定在中间*/

x= width/2;

y= height/2;

/*食物的位置,位置是随机的*/

fruitX = rand()%width;

fruitY = rand()%height;

score = 0;

}

/*绘制界面*/

void draw()

{

if(stop == true)

{

return;

}

system( cls /*清除屏幕*/

printf( 分数:%d ,score);

printf( \n

/*第一行*/

int i;

for(i= 0 ;i width+1;i++)

{

printf( -

}

printf( \n

/*画中间的画面*/

int p;

for(p= 0 ;p height;p++)/*高度*/

{

int q;

for(q= 0 ;q width;q++)/*宽度*/

{

/*第一行最后已给字符*/

if(q==0 || q==width-1)

{

printf( |

}

if(p == fruitY q == fruitX)/*食物的随机坐标*/

{

printf( O

}

else

{

int k=0;

bool print = false;

/*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/

for(k=0;k ntail;k++)

{

if(tailX[k]==q tailY[k]==p)

{

printf( *

print = true;

}

}

/*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/

if(!print)

{

printf(

}

}

}

printf( \n

}

/*最后一行*/

int j;

for(j= 0 ;j width+1;j++)

{

printf( -

}

}

/*按键输入控制*/

void input()

{

if(_kbhit())

{

/*获取键盘的输入字符*/

switch(_getch())

{

case 4 :

case 75:/*左键*/

Dir = LEFT;

hit= true;

break;

case 8 :

case 72:/*上键*/

Dir = UP;

hit= true;

break;

case 6 :

case 77:/*右键*/

Dir = RIGHT;

hit= true;

break;

case 2 :

case 80:/*向下键盘键 */

Dir = DOWN;

hit= true;

break;

case x :

case 27:/*ESE*/

gameOver = true;

break;

case 32:/*空格 暂停键*/

stop = !stop;

break;

}

}

else if(!hit stop == false)/*如果没有改变方向*/

{

x++;

}

}

/*判断贪吃蛇的长度*/

void logic()

{

if(stop == true)

{

return;

}

/*把上一个位置记下*/

int lastX = tailX[0];

int lastY = tailY[0];

int last2X, last2Y;

/*重新获取当前的位置*/

tailX[0]=x;

tailY[0]=y;

int i=0;

/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/

for(i=1; i ntail;i++)

{

last2X = tailX[i];

last2Y = tailY[i];

tailX[i]=lastX;

tailY[i]=lastY;

lastX = last2X;

lastY = last2Y;

}

/*根据方向来改变x y 的值*/

switch(Dir)

{

case UP:

y--;

break;

case DOWN:

y++;

break;

case LEFT:

x--;

break;

case RIGHT:

x++;

break;

}

if(x 0 || width x || y 0 || height y)

{

gameOver = true;

/*清除屏幕*/

system( cls

printf( ------------------------------------------------------------------\n

printf( |                                                                |\n

printf( |                                                                |\n

printf( |                             游戏结束                           |\n

printf( |                                                                |\n

printf( |                                                                |\n

printf( ------------------------------------------------------------------\n

}

if(x==fruitX y==fruitY)

{

/*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/

ntail++;

score+=10;

/*更新下一个食物的位置*/

fruitX = rand()%width;

fruitY = rand()%height;

}

}

int main()

{

#if 0

while(1)

{

printf( %d\n ,_getch());

}

#endif

menu();

setup();

draw();

/*循环画贪吃蛇的界面*/

while(!gameOver)

{

draw();

input();

logic();

Sleep(70);

}

return 0;

}

上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。

我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。

在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。

0142235ea7197f4e1d7ClTovj.png

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