ksd文件怎么导入存档_游戏开发者 金钱研究存档修改图文教程 怎么修改存档

本文提供了一篇详细的游戏开发者存档修改图文教程,包括如何导入ksd文件并修改金钱、研究时间以及训练属性。警告:过度修改可能导致错误。修改主要包括训练出现时间、费用和天数,以及研究项目的可研究时间和成本。务必在修改前备份存档。

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游戏开发者 金钱研究存档修改图文教程 怎么修改存档

先说下,这游戏稍稍修改文本没问题,修改多了就会出错,本人亲测。(第一次发帖,排版根本是瞎弄)

修改教程:

找到游戏根目录GamersGoMakers\data\1中的trainings

打开这个文档是这个样子

然后开始修改

用这个为例子

1;傻瓜式编程;自学;999;01.01.1980;1000;10;0;0;0;0;0;10;10;10;10;0;0;0;0;0;5;0;0;0;5;0

标红的分别是 游戏里多少时间出现 训练需要的钱 训练&研究用的天数

修改时间就不用说了吧?把这个复制到其他字码里就修改好了

修改钱可以把1000改成-10000000也就是训练会加10000K

修改训练时间可以吧10改成1 这里再次说一下,千万不要修改过多,修改1 2 3条就行了

然后修改训练增加的属性也不要修改过多推荐100

我修改成这样

1;傻瓜式编程;自学;999;01.01.1980;-10000000;1;0;0;0;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10;10

然后游戏里就会变成这样:

训练了 上方红字前面的四个0我没测试,你们可以自己修改测试一下。注:注意备份存档就是游戏目录里的save。

以上,金钱,训练属性修改完毕,接下来的研究是让研究的项目提前研究

我们在游戏目录data里找到research这个文档

用这个103;立体声v1;音频;102;1;0.3;10;0;10000;02.12.1984;1;0;;; 来示范

我们将02.12.1984修改成01.01.1980(可研究时间)

上方标红的10改成1(研究用的天数)

标红出10000也就是需要的钱,可以按上面的修改

注意:修改研究项目,比如说立体声有V1至V4,你需要把这四个都修改,才能研究到V4。单单修改V4是无效的。

PS:楼主自己多弄了一些,效果图:

以上,完结。

提醒一下:你们自己修改千万要注意备份存档!!!!

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