argb888与rgb888转换程序_一文了解各平台RGB565和RGB888区别

本文探讨了AM335x、i.MX6系列和AM5718平台在RGB565与RGB888显示模式的区别,强调了正确理解RGB模式与LCD数据位对应关系的重要性,以避免颜色显示异常或花屏问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:一文了解各平台RGB565和RGB888区别

用过AM335x平台的小伙伴应该知道,OK335xS开发平台的LCD接口是RGB888模式的,而OK335xD开发平台的LCD接口是RGB565模式的。如果把xS的镜像烧写到xD平台上,那么LCD会显示颜色异常。

这是为什么呢?

难道RGB565和RGB888的对应关系不是下图这样的吗?

8acaa758120146bab3294792261683a7.png

为此,我特意查看了AM335x的datasheet,找到如下说明:

2f38174e0689ac1ada51fad37a0bb59a.png

从图中可看出,虽然RGB565和RGB888模式的高位对应的都是LCD[15:0],但是R[7:3]和B[7:3]对应的LCD数据位是相反的,xD和xS开发平台使用的模式不同,底板上这两组信号线正好做了交换,因此,会导致xS的镜像放到xD平台上,显示颜色异常。

那么其他平台RGB565和RGB888模式的对应关系又是怎样的呢?

请继续往下看。

首先来看i.MX6UL平台,从CPU的datasheet中可以找到:

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以下是argb888rgb888转换程序的示例代码: ```java public static int[] argb888ToRgb888(int[] argb888) { int[] rgb888 = new int[argb888.length]; for (int i = 0; i < argb888.length; i++) { int argb = argb888[i]; int alpha = (argb >> 24) & 0xff; int red = (argb >> 16) & 0xff; int green = (argb >> 8) & 0xff; int blue = (argb) & 0xff; int rgb = ((red << 16) | (green << 8) | (blue)); rgb888[i] = rgb; } return rgb888; } ``` 而将Android camera2 api YUV_420_888转换RGB程序,则需要使用ColorSpace和ColorConverter类来进行转换。示例代码如下: ```java private void convertYuvToRgb(Image image) { Image.Plane[] planes = image.getPlanes(); ByteBuffer yBuffer = planes[0].getBuffer(); ByteBuffer uBuffer = planes[1].getBuffer(); ByteBuffer vBuffer = planes[2].getBuffer(); int ySize = yBuffer.remaining(); int uSize = uBuffer.remaining(); int vSize = vBuffer.remaining(); byte[] yBytes = new byte[ySize]; byte[] uBytes = new byte[uSize]; byte[] vBytes = new byte[vSize]; yBuffer.get(yBytes); uBuffer.get(uBytes); vBuffer.get(vBytes); ColorSpace cs = ColorSpace.get(ColorSpace.Named.SRGB); ColorSpace csYuv = ColorSpace.get(ColorSpace.Named.YUV_420_888); ColorConverter cc = new ColorConverter(csYuv, cs); float[] yuvFloat = new float[yBytes.length + uBytes.length + vBytes.length]; for (int i = 0; i < ySize; i++) { yuvFloat[i] = (float) (yBytes[i] & 0xff); } for (int i = 0; i < uSize; i++) { yuvFloat[ySize + i] = (float) (uBytes[i] & 0xff); } for (int i = 0; i < vSize; i++) { yuvFloat[ySize + uSize + i] = (float) (vBytes[i] & 0xff); } float[] rgbFloat = new float[yBytes.length * 3]; cc.convert(yuvFloat, rgbFloat); int[] rgb888 = new int[yBytes.length]; for (int i = 0; i < yBytes.length; i++) { int r = (int) rgbFloat[i * 3]; int g = (int) rgbFloat[i * 3 + 1]; int b = (int) rgbFloat[i * 3 + 2]; rgb888[i] = (r << 16) | (g << 8) | b; } } ``` 注意:上述代码仅为示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整和优化。
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