c语言opengl函数,OpenGL绘制贝塞尔曲线

本文展示了如何使用C语言和OpenGL绘制贝塞尔曲线,包括鼠标事件处理以获取控制点,以及贝塞尔曲线的数学计算和绘制过程。通过不断调整t值,连接各点形成平滑的曲线。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了OpenGL绘制贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下

最终效果图:

通过3个点形成一条贝塞尔曲线

28c2792f2a59627dcbff1d2c224642ad.png

1. 鼠标问题

在使用鼠标获取坐标的时候,要知道鼠标获取的坐标和屏幕坐标是不同的;

openGL使用右手坐标

从左到右,x递增

从下到上,y递增

从远到近,z递增

而鼠标是从左到右增x,同时从上到下也是增y

所以在求 y 的时候,用(屏幕大小-y)来获取

2. 绘制

setpoint 用来绘制点

setline 用来绘制线

setBezier 用来绘制贝塞尔曲线

其中公式的意义可以参考百科:

3693860d0ed9186b262ebff4cd81c056.png

实际绘制的时候就是不断的增加t,求出下一点的值然后将两个链接起来,然后再将下一个点作为起点,再求出下下一个点

Api解释在代码中

#include "GL\glut.h"

#include

#include

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