一般的聊天程序由于追求快捷的数据传输速度,而又不是比较关注数据的完整性,都是用UDP协议来传递数据,
而且聊天程序在发送信息的时候,也可以同时进行信息的接收功能,就好像QQ一样,我们可以在下面的输入框慢慢打字发信息,但是上面的信息框却是在同时接收信息,
要在一个程序里面实现这种功能,就要用到了多线程了,其中一个线程用来专门接收数据,一个纯种用来专门发送数据,像QQ一样的估计还有线程专门用来处理视频和文件传输等。
下面利用JAVA的多线程和UDP网络功能实现一个简单的聊天程序,其中主要涉及到四个类,一个是接收信息的类,一个是发送信息的类,这两个类我们到时在主函数中用多线程来执行,
还有两个类,也就是两个具有main函数的聊天窗口程序,两个简单的控制台程序。
其中全部的代码如下:
//import java.io.*;
import java.net.*;//发送的类
classSend implements Runnable
{privateDatagramSocket ds;private int recePort;//接收端的端口。即要把数据发送到那个端口
public Send(DatagramSocket ds, intport)
{this.ds =ds;this.recePort =port;
}public voidrun()
{try{
BufferedReader bufr= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line= null;while ((line = bufr.readLine()) != null)
{if ("886".equals(line))
{break;
}byte[] buf =line.getBytes();//我们把数据发往目标端口,
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), this.recePort);
ds.send(dp);
}
}catch(Exception e)
{throw new RuntimeException("send failure");
}
}
}classRece implements Runnable
{privateDatagramSocket ds;publicRece(DatagramSocket ds)
{this.ds =ds;
}public voidrun()
{try{while (true)
{byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp= newDatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();int port =dp.getPort();
String data= new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println("来自ip为:" + ip + "端口为:" + port + "的信息为:" +data);
}
}catch(Exception e)
{throw new RuntimeException("Rece failure");
}
}
}classChatDemoA
{public static voidmain(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket sendSocket= newDatagramSocket();
DatagramSocket receSocket= new DatagramSocket(10000);//侦听10000端口
new Thread(new Send(sendSocket, 10001)).start();//把数据发往10001端口
new Thread(newRece(receSocket)).start();
}
}classChatDemoB
{public static voidmain(String[] args) throws Exception
{
DatagramSocket sendSocket= newDatagramSocket();
DatagramSocket receSocket= new DatagramSocket(10001);//侦听10001端口
new Thread(new Send(sendSocket, 10000)).start();//把数据发住10000商品
new Thread(newRece(receSocket)).start();
}
}
在这里,一个程序侦听10000端口,如果有信息就发往10001端口,
另一个程序就侦听10001端口,然后把信息回发10000端口,以实现数据交流的功能,
其中两个程序的接收信息和发送信息都用新的分别线程执行
当ChatDemoA把信息发送到10001端口的时候,侦听端口10001的ChatDemoB就接收到了信息,并显示出来,
同样,当ChatDemoB把信息发送到10000端口的时候,侦听端口10000的ChatDemoA也会接收到信息,也显示出来,
由于两个程序发送信息的DatagramSocket没有绑定端口,所以发送的信息的端口是随机的。
以下是程序执行时候的截图:
另一个程序ChatDemoB执行时候的截图
如果想要有更好的体验,其实不应该把端口写死的,应该是运行时获取到的,不过为了简单体现UDP编程和多线程,就只好怎么简单怎么来了。