go mod 删除包_Go实战??系统(三) - 架构设计

本文探讨了代码架构的重要性和操作,强调了业务逻辑表达和自身业务逻辑的技术实现。介绍了DDD(领域驱动设计)和分层架构,如三层和逻辑分层架构,强调了分层架构的优点和缺陷。文章还详细讲解了Go语言规范,包括包名和源代码文件名的约定。最后,详细阐述了Go的包管理,特别是Go Modules的使用,包括go.mod文件的指令和命令,以及如何通过go mod命令初始化和管理依赖。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cfbe18008f25e77076bc689008f01b77.png

1 代码架构的意义

96b19ca2fbdf8c97ba21043c1e07f1a0.png

代码架构就是详细设计中的核心内容!

1.1 代码架构承上启下,决定软件质量

◆ 承上 说明业务逻辑和业务领域模型 ◆ 本身 保证代码有更好的可读性和可维护性、可扩展性 ◆ 启下 承载代码运行的硬件部署架构

2 代码架构的操作

2.1 业务逻辑表达

向上沟通,提供交互入口

2.2 自身业务逻辑及技术实现

向下沟通,保存运行状态

3 代码架构的设计

先看一下DDD和分层架构的相关知识。

3.1 DDD

DDD(Domain Driven Design,领域驱动设计)作为一种软件开发方法,它可以帮助我们设计高质量的软件模型。在正确实现的情况下,我们通过DDD完成的设计恰恰就是软件的工作方式。

UL(Ubiquitous Language,通用语言)是团队共享的语言,是DDD中最具威力的特性之一。不管你在团队中的角色如何,只要你是团队的一员,你都将使用UL。由于UL的重要性,所以需要让每个概念在各自的上下文中是清晰无歧义的,于是DDD在战略设计上提出了模式BC(Bounded Context,限界上下文)。UL和BC同时构成了DDD的两大支柱,并且它们是相辅相成的,即UL都有其确定的上下文含义,而BC中的每个概念都有唯一的含义。

一个业务领域划分成若干个BC,它们之间通过Context Map进行集成。BC是一个显式的边界,领域模型便存在于这个边界之内。领域模型是关于某个特定业务领域的软件模型。通常,领域模型通过对象模型来实现,这些对象同时包含了数据和行为,并且表达了准确的业务含义。

从广义上来讲,领域即是一个组织所做的事情以及其中所包含的一切,表示整个业务系统。 由于“领域模型”包含了“领域”这个词,我们可能会认为应该为整个业务系统创建一个单一的、内聚的和全功能式的模型。然而,这并不是我们使用DDD的目标。正好相反,领域模型存在于BC内。 在微服务架构实践中,人们大量地使用了DDD中的概念和技术:

微服务中应该首先建立UL,然后再讨论领域模型。 一个微服务最大不要超过一个BC,否则微服务内会存在有歧义的领域概念。 一个微服务最小不要小于一个聚合,否则会引入分布式事务的复杂度。 微服务的划分过程类似于BC的划分过程,每个微服务都有一个领域模型。 微服务间的集成可以通过Context Map来完成,比如ACL(Anticorruption Layer,防腐层)。 微服务间最好采用Domain Event(领域事件)来进行交互,使得微服务可以保持松耦合。 .

下面介绍最为流行的分层代码架构

3.1 分层架构简介

分层架构的一个重要原则是每层只能与位于其下方的层发生耦合。 分层架构可以简单分为两种 - 严格分层架构 某层只能与位于其直接下方的层发生耦合 - 松散分层架构 松散分层架构中,则允许某层与它的任意下方层发生耦合。

分层架构的好处是显而易见的。首先,由于层间松散的耦合关系,使得我们可以专注于本层的设计,而不必关心其他层的设计,也不必担心自己的设计会影响其它层,对提高软件质量大有裨益。其次,分层架构使得程序结构清晰,升级和维护都变得十分容易,更改某层的具体实现代码,只要本层的接口保持稳定,其他层可以不必修改。即使本层的接口发生变化,也只影响相邻的上层,修改工作量小且错误可以控制,不会带来意外的风险。 要保持程序分层架构的优点,就必须坚持层间的松散耦合关系。设计程序时,应先划分出可能的层次,以及此层次提供的接口和需要的接口。设计某层时,应尽量保持层间的隔离,仅使用下层提供的接口。

3.2 分层架构的优点

单一职责 高内聚低耦合 提高复用性

开发人员可以只关注整个结构中的某一层。 可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现。 可以降低层与层之间的依赖。 有利于标准化。 利于各层逻辑的复用。

3.3 分层架构的缺陷

“金无足赤,人无完人”,分层架构也不可避免具有一些缺陷:

降低了系统的性能。这是显然的,因为增加了中间层,不过可以通过缓存机制来改善。 可能会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向,不过可以通过依赖倒置来改善。

在每个BC中为了凸显领域模型,DDD中提出了分层架构模式

最基本的为三层架构

3.4 三层架构

表现层 业务逻辑层 数据持久层

但是职责定义并不明确,耦合度高

所以我们项目使用四层逻辑分层架构

3.5 逻辑分层架构

8b9906fdc549d6a32273e6d6fb4fea33.png

- User Interface - 用户接口 人机交互,为用户界面层(或表示层),负责向用户显示信息和解释用户命令。这里指的用户可以是另一个计算机系统,不一定是使用用户界面的人。

  • Application - 应用层 定义软件要完成的任务,并且指挥表达领域概念的对象来解决问题。这一层所负责的工作对业务来说意义重大,也是与其它系统的应用层进行交互的必要渠道。应用层要尽量简单,不包含业务规则或者知识,而只为下一层中的领域对象协调任务,分配工作,使它们互相协作。它没有反映业务情况的状态,但是却可以具有另外一种状态,为用户或程序显示某个任务的进度。
  • Domain - 领域层(或模型层) 表达业务概念,业务状态信息以及业务规则。尽管保存业务状态的技术细节是由基础设施层实现的,但是反映业务情况的状态是由本层控制并且使用的。领域层是业务软件的核心,领域模型位于这一层。
  • Infrastructure - 基础实施层 向其他层提供通用的技术能力:为应用层传递消息,为领域层提供持久化机制,为用户界面层绘制屏幕组件,等等。基础设施层还能够通过架构框架来支持四个层次间的交互模式。

传统的四层架构都是限定型松散分层架构,即Infrastructure层的任意上层都可以访问该层(“L”型),而其它层遵守严格分层架构

在四层架构模式的实践中,对于分层的本地化定义主要为: - User Interface层主要是Restful消息处理,配置文件解析,等等。 - Application层主要是多进程管理及调度,多线程管理及调度,多协程调度和状态机管理,等等。 - Domain层主要是领域模型的实现,包括领域对象的确立,这些对象的生命周期管理及关系,领域服务的定义,领域事件的发布,等等。 - Infrastructure层主要是业务平台,编程框架,第三方库的封装,基础算法,等等。

严格意义上来说,User Interface指的是用户界面,Restful消息和配置文件解析等处理应该放在Application层,User Interface层没有的话就空缺。但User Interface也可以理解为用户接口,所以将Restful消息和配置文件解析等处理放在User Interface层也行。

3.6 物理分层

  • 魔改四层的六层架构

e5f90a0c364d14925fe37e4998bdab44.png

◆ 用户接口 ◆ 应用服务层接口: ◆ 核心层 - 应用服务实现层 - 领域层 - 数据访问层

◆ 基础设施层

  • 架构设计图

603b30aa94177affd4c977e75998abef.png

4 Go 语言规范

4.1 包名

◆ 完整包名组成:引入路径+包名 ◆ 源代码中的包名称 - 可以和文件夹名称不一致,建议尽量一致 - 同一文件夹中所有源文件中的包名必须一致 ◆ 代码引用时使用包名,而非文件夹名称 ◆ 源代码导入的是文件夹路径名称 - 非包名 - 非文件名

4.2 源代码文件名

◆ 文件名称只是约定描述性的,并无任何编程含义

5 系统 - 代码结构

9156fdc06853ef4a058cdd8754b3e75a.png

8ddde994684fab4ddff4d381a3cdd929.png

6 系统 - 包结构

0f1a1525a477637f18f9ee8beefc98d4.png

7 包设计规范

7.1 apis包 - 用户接口层

◆ 文件名称可以描述其业务含义的单词 ◆ 定义外部交互逻辑和交互形式: UI、RESTful接口 ◆ 不涉及任何业务,随时可以替换为其他形式的交互方式 ◆ services构造和初始化

7.2 services包 - 应用层接口

◆ 文件名称使用可以描述其业务含义 ◆ 需要对外暴露 - DTO、 service interface - 枚举、常数等

7.3 core包 - 应用层/领域层/数据访问层

◆ 文件名称使用可以描述 业务含义 +分层名称 ◆ Service实现 Domain、Dao、 PO

8 Go的包管理

8.1 历史

go get => vendor => go modules ◆ go get无版本概念 ◆ vendor曲线救国,但仍未版本化 ◆ go1.11 modules开启版本依赖新大门

详细过程推荐阅读 Go 包管理的前世今生

8.2 Go modules

通过GO 1.11 MODULE环境变量来开启或者关闭,默认是auto

◆ off/on/auto 关闭,开启,自动识别

◆ 使用module后,GOPATH失去了部分意义

◆ 要用module ,第一步将项目从GOPATH中移出去

8.3 go.mod 文件

go.mod文件来管理依赖,定义模块依赖 ◆ go.mod文件放在项目根目录 ◆ go.mod文件面向行,由指令+参数组成 ◆ 注释使用//

8.3.1 go.mod 主要指令

◆ module:定义当前模块和包路径 ◆ require: 定义依赖的模块和版本 ◆ exclude: 排除特定模块和版本的使用 ◆ replace:模块源的替换

8.3.2 go.mod 命令

go.mod文件用go mod命令来创建和维护

◆ 命令格式

go mod <命令> [可选参数]

◆ 8个子命令 - init ,tidy,vendor,verify - download,edit,graph ,why

8.3.3 实战演示

8.3.3.1 使用go mod init 创建和初始化go.mod文件

go mod init javaedge.com/GoDemo

426059a3bdf2edc775a725cfae29320b.png

- 生成文件

f04222a7aa0fea824242e758df27b970.png

8.3.3.2 go get引入依赖

b682395f8b041c75cffcb7c2b9c77759.png

8.3.3.3 tidy子命令更新模块依赖

对于已存在项目进行module化,即可使用该命令 会自动添加依赖的包,使用go build更新依赖

参考

DDD分层架构的三种模式​www.jianshu.com
75cbb5e9e12efbd54cd467ecd02c86e8.png
更多内容请关注JavaEdge公众号
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值