Android的延迟函数,Android Audio延迟(latency)

最近在看Android中播放延迟的问题,看了下代码,发现AudioTrack类中的函数latency有以下注释:

[cpp]

/* Returns this track's latency in milliseconds.

* This includes the latency due to AudioTrack buffer size, AudioMixer (if any)

* and audio hardware driver.

*/

够强大,前几天自己还叭叭根据buffer计算延迟呢,原来可以调个函数就搞定。

看看函数AudioTrack::latency()的实现吧:

[cpp]

uint32_t AudioTrack::latency() const

{

return mLatency;

}

没什么内涵,直接返回了成员变量。

mLatency是在哪儿被 赋值的呢?

AudioTrack::createTrack函数中对mLatency进行了赋值:

[cpp]

mLatency = afLatency + (1000*mCblk->frameCount) / sampleRate;

其中afLatency是硬件的延迟。

(1000*mCblk->frameCount) / sampleRate,这一坨,是根据AudioTrack中的audio_track_cblk_t的buffer,计算AudioTrack buffer导致的延迟。

afLatency的来历,也在函数AudioTrack::createTrack中:

[cpp]

uint32_t afLatency;

if (AudioSystem::getOutputLatency(&afLatency, streamType) != NO_ERROR) {

return NO_INIT;

}

AudioSystem::getOutputLatency函数中首先根据stream type获取对应的output,然后尝试获取output的描述.

若取得成功,则使用output描述中的延迟;否则,获取AudioFlinger,并使用AudioFlinger中的延迟。

具体代码如下:

[cpp]

status_t AudioSystem::getOutputLatency(uint32_t* latency, int streamType)

{

OutputDescriptor *outputDesc;

audio_io_handle_t output;

if (streamType == DEFAULT) {

streamType = MUSIC;

}

output = getOutput((stream_type)streamType);

if (output == 0) {

return PERMISSION_DENIED;

}

gLock.lock();

outputDesc = AudioSystem::gOutputs.valueFor(output);

if (outputDesc == 0) {

gLock.unlock();

const sp& af = AudioSystem::get_audio_flinger();

if (af == 0) return PERMISSION_DENIED;

*latency = af->latency(output);

} else {

*latency = outputDesc->latency;

gLock.unlock();

}

LOGV("getOutputLatency() streamType %d, output %d, latency %d", streamType, output, *latency);

return NO_ERROR;

}

先看看AudioFlinger中的latency:

AudioFlinger::latency函数中,首先获取output对应的PlaybackThread,然后取得PlaybackThread的latency:

[cpp]

return thread->latency();

看看函数AudioFlinger::PlaybackThread::latency():

[cpp]

uint32_t AudioFlinger::PlaybackThread::latency() const

{

if (mOutput) {

return mOutput->latency();

}

else {

return 0;

}

}

我做的这个项目中,mOutput其实就是AudioStreamOutALSA。

AudioStreamOutALSA::latency()函数:

[cpp]

#define USEC_TO_MSEC(x) ((x + 999) / 1000)

uint32_t AudioStreamOutALSA::latency() const

{

// 将微秒转化为毫秒

// Android wants latency in milliseconds.

return USEC_TO_MSEC (mHandle->latency);

}

mHandler中父类ALSAStreamOps的构造函数中被赋值。

用的是AudioStreamOutALSA构造函数中的参数handle。

AudioStreamOutALSA对象在函数AudioHardwareALSA::openOutputStream中被创建:

[cpp]

out = new AudioStreamOutALSA(this, &(*it));

it的赋值:

[cpp]

ALSAHandleList::iterator it = mDeviceList.begin();

mDeviceList的赋值在AudioHardwareALSA的构造函数中:

[cpp]

mALSADevice->init(mALSADevice, mDeviceList);

init函数其实就是s_init函数:

[cpp]

static status_t s_init(alsa_device_t *module, ALSAHandleList &list)

{

LOGD("Initializing devices for IMX51 ALSA module");

list.clear();

for (size_t i = 0; i < ARRAY_SIZE(_defaults); i++) {

_defaults[i].module = module;

list.push_back(_defaults[i]);

}

return NO_ERROR;

}

[cpp]

_defaults的定义:

[cpp]

static alsa_handle_t _defaults[] = {

{

module      : 0,

devices     : IMX51_OUT_DEFAULT,

curDev      : 0,

curMode     : 0,

handle      : 0,

format      : SND_PCM_FORMAT_S16_LE, // AudioSystem::PCM_16_BIT

channels    : 2,

sampleRate  : DEFAULT_SAMPLE_RATE,

latency     : 200000, // Desired Delay in usec

bufferSize  : 6144, // Desired Number of samples

modPrivate  : (void *)&setDefaultControls,

},

{

module      : 0,

devices     : IMX51_IN_DEFAULT,

curDev      : 0,

curMode     : 0,

handle      : 0,

format      : SND_PCM_FORMAT_S16_LE, // AudioSystem::PCM_16_BIT

channels    : 2,

sampleRate  : DEFAULT_SAMPLE_RATE,

latency     : 250000, // Desired Delay in usec

bufferSize  : 6144, // Desired Number of samples

modPrivate  : (void *)&setDefaultControls,

},

};

原来就是在这儿指定的latency:

[cpp]

latency     : 200000, // Desired Delay in usec

回头看看,若是在函数AudioSystem::getOutputLatency中找到了output的描述,情况又是怎样的呢?

output描述是在AudioPolicyManagerBase的构造函数中被创建。

其中,latency是通过调用函数mpClientInterface->openOutput取得:

[cpp]

mHardwareOutput = mpClientInterface->openOutput(&outputDesc->mDevice,

&outputDesc->mSamplingRate,

&outputDesc->mFormat,

&outputDesc->mChannels,

&outputDesc->mLatency,

outputDesc->mFlags);

其实就是调用了函数AudioFlinger::openOutput。

其中对latency的赋值:

[cpp]

if (pLatencyMs) *pLatencyMs = thread->latency();

与前面的那条河流汇合了。

摘自 江风的专栏

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