一、操作符
1.String+非String=String。
2.两个对象之间不可以直接赋值,但可以用对象.属性=对象.属性进行赋值。
3.Random参数问题
Random():如果在创建Random对象的同时,没有传递任何参数给Random,则Java会将当前时间作为随机数生成器的种子,并由此程序每执行一次都会产生不同的输出。
Random(参数):通过在创建Random对象时提供种子(用于随机数生成器的初始化值,随机数生成器对于特定的种子值总是产生相同的随机数序列),就可以在每一次执行的过程中产生相同的随机数。
Random rand = new Random(47);
int j=rand.nextInt(100); //产生0~100的随机数
int k =rand.nextInt(100)+1; //产生1~100的随机数
4.关于自增自减运算符(++、——)
前缀和后缀的区别:前缀先执行后参与运算,后缀先参与运算再执行。
5.==或者!=和equals()
==或者!=是比较的对象的引用(即两个对象的地址),equals()比较的是对象的内容。
6.短路原则
“||”前为true,整个式子为true,“&&”前为0,整个式子为0,但‘“|”和“&”则需要双方均进行比较。
二、控制执行流程
1.在java中不允许将一个数字作为boolean使用。
2.Math.random():作用是产生0和1之间(包括0但不包括1)的一个double值。
3.foreach语法
for(float x : f){
System.out.println(x); //为f数组定义一个float型的迭代变量x
}