linux五子棋功能,五子棋(linux的shell坏境)

闲着无聊搞个在shell环境下的五子棋玩玩

1.[代码]fivechess.cc

#include"fivechess.h"

#include

#include

#include

using namespace std;

Chess::Chess()

{

}

Chess::~Chess()

{

}

void Chess::init()//initial the chess board

{

for(int i=0;i

{

for(int j=0;j

{

chessBoard[i][j]='+';

}

puts("");

}

pointer=chessBoard;

system("clear");

printf("The game begin:\n");

}

int Chess::play(int player)

{

printf("Please put the position on the chess board,example(3 3):");

int row,col;

bool win;

cin>>row>>col;

while(!cin.good())

{

printf("The put is wrong,Please enter again:");

cin.clear();

while(cin.get()!='\n')continue;

cin>>row>>col;

}

if((row<=7&&row>=0)&&(col<=7&&row>=0))

{

if(1==player)

{

if(chessBoard[row][col]=='#'||chessBoard[row][col]=='@')

{

printf("Not legal,there is a pawm!");

play(player);

}

else

{

chessBoard[row][col]='#';

}

win=test(row,col,player);

if(win)

{

printf("Player %d,you win!Congratulations!!!\n",player);

dis();

return 1;

}

}

if(2==player)

{

if(chessBoard[row][col]=='@'||chessBoard[row][col]=='#')

{

printf("Not legal,there is a pawm!");

play(player);

}

else

{

chessBoard[row][col]='@';

}

win=test(row,col,player);

if(win)

{

printf("\nPlayer %d,you win!Congratulations!!!\n",player);

dis();

return 2;

}

}

}

else

{

printf("The position is not legal,Please put it again!");

play(player);

}

return 0;

}

void Chess::run()

{

while(true)

{

printf("The player 1 to put,");

if(1==play(1))return;

system("clear");

dis();

printf("The player 2 to put,");

if(2==play(2))return;

system("clear");

dis();

}

return;

}

void Chess::dis()//show the chess board

{

for(int i=0;i

{

for(int j=0;j

{

printf("%2c",pointer[i][j]);

}

puts("");

}

}

bool Chess::test(int row,int col ,int player)

{

char tmp;

if(1==player)tmp='#';

if(2==player)tmp='@';

//----------------------------------

int cnt=0;

for(int i=row-1;i>=0;i--)

{

if(chessBoard[i][col]!=tmp)break;

if(chessBoard[i][col]==tmp)cnt++;

if(4==cnt)return true;

}

for(int i=row+1;i

{

if(chessBoard[i][col]!=tmp)break;

if(chessBoard[i][col]==tmp)cnt++;

if(4==cnt)return true;

}

//----------------------------------

cnt=0;

for(int j=col-1;j>=0;j--)

{

if(chessBoard[row][j]!=tmp)break;

if(chessBoard[row][j]==tmp)cnt++;

if(4==cnt)return true;

}

for(int j=col+1;j

{

if(chessBoard[row][j]!=tmp)break;

if(chessBoard[row][j]==tmp)cnt++;

if(4==cnt)return true;

}

//----------------------------------

cnt=0;

for(int i=row-1,j=col-1;i>=0&&j>=0;i--,j--)

{

if(chessBoard[i][j]!=tmp)break;

if(chessBoard[i][j]==tmp)cnt++;

if(4==cnt)return true;

}

for(int i=row+1,j=col+1;i

{

if(chessBoard[i][j]!=tmp)break;

if(chessBoard[i][j]==tmp)cnt++;

if(4==cnt)return true;

}

cnt=0;

for(int i=row-1,j=col+1;i>=0&&j

{

if(chessBoard[i][j]!=tmp)break;

if(chessBoard[i][j]==tmp)cnt++;

if(4==cnt)return true;

}

for(int i=row+1,j=col-1;i=0;i++,j--)

{

if(chessBoard[i][j]!=tmp)break;

if(chessBoard[i][j]==tmp)cnt++;

if(4==cnt)return true;

}

return false;

}

2.[代码]fivechess.h

#ifndef _FIVECHESS_

#define _FIVECHESS_

#define N 8

typedef char chessP[N];

class Chess

{

private:

char chessBoard[N][N];

chessP* pointer;

public:

void init();

void dis();

int play(int player);

bool test(int row,int col,int player);

void run();

public:

Chess();

~Chess();

};

#endif

3.[代码]main.cc

#include

#include"fivechess.h"

int main()

{

Chess* c=new Chess;

c->init();

c->dis();

c->run();

return 0;

}

4.[图片] 2015-10-05 12:57:37屏幕截图.png

05130716_8rLU.png

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XO_OX 0.0 这些是“XO_OX"的注解。它们会让你全面了解这个游戏,并会说明如何安装它。 什么是“XO_OX"? “XO_OX"又名“五子棋”,五子棋则咸信是流传于古中国的传统棋种之一,至今仍在民间广泛流传,规则相当简单。或许因没有形成一套独立完整的棋种理论及文化内涵,更无制定公平完善的规则来解决黑白平衡问题,一直没有得到发展,所以没有像六博、格五、弹棋等传统棋类流传广泛,导致缺少可考古的棋具或文献,直到流传到外国才规则改革。 不管是哪种五子棋,棋手在先后手的观念、空间的思维及对棋形的理解都十分重要。 游戏规则: * 行棋:一人流轮一著下于棋盘空点处,下后不得移动。 * 胜负:先把五枚或以上己棋相连成任何横纵斜方向为胜。 * 和棋: o 行棋中一方提出和棋,另一方同意则判和棋。 o 棋子落满整张棋盘仍未分出胜负为和棋。 o 一方PASS后另一方下一手也PASS为和棋。 技术规格说明: 1、用C语言调用SDL实现; 2、基于LGPL协议。 3、程序中用到了SDL_image扩展包 如何安装: 1、在终端中运行make 2、在终端中运行make install 如何卸载: make uninstall 历史: 一、2011年8月15日 项目开始,谢红负责图形模块,赵梓辰负责游戏逻辑,吕玉飞负责事件响应,范人豪负责整体架构。 二、2011年8月17日 为了增加游戏的可玩性,项目由圈叉棋升级为五子棋
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