android外部存储规范,Android存储访问与Environment类

1. Environment类中提供了几个静态常量用于标识外部存储的状态,

这些状态都是String类型:

. MEDIA_BAD_REMOVAL        在没有挂载前存储媒体已经被移除。

. MEDIA_CHECKING           正在检查存储媒体。

. MEDIA_MOUNTED            存储媒体已经挂载,并且挂载点可读/写。

. MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY  存储媒体已经挂载,挂载点只读。

. MEDIA_NOFS               存储媒体是空白或是不支持的文件系统。

. MEDIA_REMOVED            存储媒体被移除。

. MEDIA_SHARED             存储媒体正在通过USB共享。

. MEDIA_UNMOUNTABLE        存储媒体无法挂载。

. MEDIA_UNMOUNTED          存储媒体没有挂载。

2. 通过静态方法getExternalStorageState()来获取外部存储的状态

如果程序需要在外部存储里面读写数据,必须要先判断:

if( Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())

|| !Environment.isExternalStorageRemovable())

{ ... }

3. 在Environment中还提供了Android标准目录的路径

以String类型提供。

. DIRECTORY_ALARMS        系统提醒铃声存放的标准目录。

. DIRECTORY_DCIM          相机拍摄照片和视频的标准目录。

. DIRECTORY_DOWNLOADS     下载的标准目录。

. DIRECTORY_MOVIES        电影存放的标准目录。

. DIRECTORY_MUSIC         音乐存放的标准目录。

. DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。

. DIRECTORY_PICTURES      图片存放的标准目录

. DIRECTORY_PODCASTS      系统广播存放的标准目录。

. DIRECTORY_RINGTONES     系统铃声存放的标准目录。

操作函数:

. 获得data的目录(/data)

static File getDataDirectory()

. 获得下载缓存目录。(/cache)

static File getDownloadCacheDirectory()

. 获得外部存储媒体目录。(/mnt/sdcard or /storage/sdcard0)

static File getExternalStorageDirectory()

. 获得系统主目录(/system)

static File getRootDirectory()

三、除了用Environment获取存储目录之外,还可以通过把路径写死的方式,

比如要读取外部存储/mnt/sdcard目录下的文件,可以在程序中直接用全路径,

但是这样做是很不好的,应该Android实在是太开放了,外部存储的目录的什么还是要固件制作商才知道,

但是有一点是毋庸置疑的,就是Android框架层里面

已经是指定好了Environment.getDownloadCacheDirectory()的返回路径。

所以,尽量用这种方式来获取和存储数据,以免固件厂商不同而造成路径的差异。

Android的实际开发中还用了两个非常重要的缓存目录,

一个是应用程序自己的缓存空间,

一个是外部存储为该应该程序提供的缓存空间。

有什么差别?

使用过LruCache和DisLruCache的童鞋应该知道。

这两个方法是通过上下文对象Context获取的,只要应用程序被卸载,这两个目录下的文件都要被清空。

. context.getCacheDir()         获取应用程序自己的缓存目录

. context.getExternalCacheDir() 获取应用程序在外部存储的存储目录

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值