数独android程序,简单实现Android数独游戏

本文实例为大家分享了Android数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。

原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象  然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象

(其实就是Layout 布局文件)

其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设置了TableLayout但是我们不能够在上面完成任何操作,因为并不允许使用

自定义方法设置相关功能,只能推出一些新颖的自定义显示控件而已了。

至于控件,任何控件都可以复写

并且可以自定义View控件   当然也是可以自定义Button控件的。

具体代码:

package com.example.shudu;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.FontMetrics;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.widget.TextView;

public class ShuduView extends View{

//单元格的宽度和高度

private float width;

private float height;

private Game game = new Game();

public ShuduView(Context context) {

super(context);

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

//计算当前 单元格的宽度和高度

this.width = w/9f;

this.height = h/9f;

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//生成用于绘制当前 背景色的画笔

Paint backgroundPaint = new Paint();

//设置背景颜色画笔的颜色

backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));

//绘制背景色 左边界都是0 右边界位置是宽下边界是高 覆盖整个屏幕

canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint);

Paint darkPaint = new Paint();

darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));

Paint hilitePaint = new Paint();

hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));

Paint lightPaint = new Paint();

lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));

for(int i=0;i<9;i++){

//以下两行代码用户绘制横向的单元格线 并且利用像素差和 颜色深浅变化 显示出凹槽效果,增加逼真感。

canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, lightPaint);

canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);

canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),lightPaint);

canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);

}

for(int i=0;i<9;i++){

if(i%3!=0){

continue;

}

canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, darkPaint);

canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);

canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),darkPaint);

canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);

}

//绘制文字

Paint numberPaint = new Paint();

numberPaint.setColor(Color.BLACK);

//设置空心

numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

//设置文字大小为0.75 单元格 大小

numberPaint.setTextSize(height*0.75f);

//设置文字居中对齐

numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

FontMetrics fm =numberPaint.getFontMetrics();

float x = width/2;

float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;

System.out.println(y);

//x默认是‘3'这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了

//paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

//那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置

for(int i=0;i<9;i++)

for(int j=0;j<9;j++){

//将getLocaString方法声明成public是有必要的 0 是空字符串 所以不显示的

canvas.drawText(game.getLocaString(i,j),i*width+x,j*height+y, numberPaint);

}

super.onDraw(canvas);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if(event.getAction() !=MotionEvent.ACTION_DOWN ){

return super.onTouchEvent(event);//其实return true;也是一样的

}

//返回值是float类型的

int selectX = (int)(event.getX()/width);

int selectY = (int)(event.getY()/height);

int used[] = game.getUsedNums(selectX, selectY);

for(int i=0;i

//byte int 都是length

System.out.println(used[i]);

}

StringBuffer sb = new StringBuffer();

for(int i=0;i

sb.append(used[i]);

}

KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(this.getContext(),used);

keyDialog.show();

//生成一个LayoutInflater对象

//LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(ShuduView.this); 这样写还是不行的

//LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this.getContext());

//使用LayoutInflater 对象根据一个布局文件 生成一个布局文件

//View layoutView = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog,null);

//从生成好的layoutView当中,取出相应的控件

//TextView textView = (TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId);

//设置textView的内容为已经使用的内容为哪些

//textView.setText(sb.toString());

//生成一个对话框当的Builder对象

//AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this.getContext());

//设置对话框所显示的内容

//builder.setView(layoutView);

//生成对话框对象,并将其显示出来

//AlertDialog dialog = builder.create();

//dialog.show();

//return super.onTouchEvent(event);

return true;//用于设置回调函数一直处于等待调用状态

}

}

新增加的类

package com.example.shudu;

import android.app.Dialog;

import android.content.Context;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

//该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能 这样的非Activity 其实就是一个组件 都是

//都是需要Context的参数的 在运用的时候用来表明 是哪一个应用程序调用了他

public class KeyDialog extends Dialog{

//用来存放代表对话框中的按钮对象

private final View keys[] = new View[9];// Button能够这样使用 他的父类自然也能够

private final int used[];

//Context 是必须的 第二个参数int[] used保存着当前单元格已经使用过的数字

public KeyDialog(Context context,int[] used) {

super(context);

this.used = used;

}

//当一个Dialog第一次显示的时候,会调用其onCreate方法

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

//设置对话框的标题

setTitle("KeyDialog");

//设置布局文件

setContentView(R.layout.keypad);

//设置出九个按钮

findViews();

for(int i=0;i

if(used[i]!=0){

System.out.println(used[i]);

//利用View的成员变量和View的方法setVisibility使按钮不可见。

keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);

}

}

}

private void findViews(){

keys[0] = findViewById(R.id.keypad_1);

keys[1] = findViewById(R.id.keypad_2);

keys[2] = findViewById(R.id.keypad_3);

keys[3] = findViewById(R.id.keypad_4);

keys[4] = findViewById(R.id.keypad_5);

keys[5] = findViewById(R.id.keypad_6);

keys[6] = findViewById(R.id.keypad_7);

keys[7] = findViewById(R.id.keypad_8);

keys[8] = findViewById(R.id.keypad_9);

}

}

TableLayout

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

>

android:id="@+id/keypad_1"

android:text="1"

>

android:id="@+id/keypad_2"

android:text="2"

>

android:id="@+id/keypad_3"

android:text="3"

>

android:id="@+id/keypad_4"

android:text="4"

>

android:id="@+id/keypad_5"

android:text="5"

>

android:id="@+id/keypad_6"

android:text="6"

>

android:id="@+id/keypad_7"

android:text="7"

>

android:id="@+id/keypad_8"

android:text="8"

>

android:id="@+id/keypad_9"

android:text="9"

>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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