java实现提示键盘输入并赋值_【代码笔记】Java常识性基础补充(一)——赋值运算符、逻辑运算符、三元运算符、Scanner类、键盘输入、Random类、随机数...

为什么要进行Java常识性基础补充?

之前学习Java语言,学得很多很杂,而且是很多不同的方面插入讲解的,比如在跟班上课,自学java编程例子,java语法,过了很久,因为各种原因长时间不怎么写,有时候给自己某种错觉:不知道真的懂多少,当参考目前手里的一份java学习的完整资料时,发现很多查漏补缺、以前忽视、学得模棱两可的内容,所谓好记性不如烂笔头,于是做以综合新的补充,把自身java基础再进一步巩固。

1.0 赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %= :

上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的。

2.0 逻辑运算符的使用

运算符    运算规则       范例              结果

&              与           false&true      False

|               或           false|true        True

^            异或          true^flase       True

!              非                !true           Flase

&&         短路与     false&&true      False

||           短路或       false||true       True

3.0 三元运算符

int a = 3;

int b = 4;

String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;

//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result

4.0 Scanner类

Scanner类是引用数据类型的一种,我们可以使用该类来完成用户键盘录入,获取到录入的数据。

Scanner使用步骤:

导包:import java.util.Scanner;

创建对象实例:Scanner sc = new Scanner(System.in);

调用方法:

int  i = sc.nextInt(); 用来接收控制台录入的数字

String s = sc.next(); 用来接收控制台录入的字符串

了解完Scanner类,我们编写代码来使用下它:ScannerDemo01.java

importjava.util.Scanner;public classScannerDemo01 {public static voidmain(String[] args) {//创建Scanner引用类型的变量

Scanner sc = newScanner(System.in);//获取数字

System.out.println("请输入一个数字");int n =sc.nextInt();

System.out.println("n的值为" +n);//获取字符串

System.out.println("请输入一个字符串");

String str=sc.next();

System.out.println("str的值为" +str);

}

}

5.0 Random类的使用

方法简介

public int nextInt(int maxValue)      产生[0,maxValue)范围的随机整数,包含0,不包含maxValue;

public double nextDouble()  产生[0,1)范围的随机小数,包含0.0,不包含1.0。

Random使用方式:

n  import导包:所属包java.util.Random

n  创建实例格式:Random 变量名 = new Random();

示例 RandomDemo.java:

importjava.util.Random;public classRandomDemo {public static voidmain(String[] args) {//创建Random类的实例

Random r = newRandom();//得到0-100范围内的随机整数,将产生的随机整数赋值给i变量

int i = r.nextInt(100);//得到0.0-1.0范围内的随机小数,将产生的随机小数赋值给d变量

double d =r.nextDouble();

System.out.println(i);System.out.println(d);

}

}

6.0 猜数字游戏

后台预先生成一个1-100之间的随机数,用户键盘录入猜数字

如果猜对了,打印“恭喜您,答对了”

如果猜错了

猜大了:打印“sorry,您猜大了!”

猜小了:打印“sorry,您猜小了!”

直到数字猜到为止

完成代码的编写:GuessNumber.java:

public classGuessNumber {public static voidmain(String[] args) {//1.通过Random类中方法nextInt(),生成一个1-100之间的随机数

int randomNumber = new Random().nextInt(100);

System.out.println("随机数已生成!");//2.输入猜的数字

System.out.println("----请输入您猜的数字:----");

Scanner sc= newScanner(System.in);int enterNumber =sc.nextInt();//3.通过while循环,进行猜数字对错判断//猜对,跳出循环,游戏结束

while(enterNumber !=randomNumber){//猜错了,根据结果,给出提示,接着猜数字,游戏继续

if(enterNumber>randomNumber) {//如果猜大了,打印sorry,您猜大了!继续下一次循环

System.out.println("sorry,您猜大了!继续下一次循环");

}else{//如果猜小了,打印sorry,您猜小了!继续下一次循环

System.out.println("sorry,您猜小了!继续下一次循环");

}//输入猜的数字

System.out.println("----请输入您猜的数字:----");

enterNumber=sc.nextInt();

}

System.out.println("恭喜您,答对了!");

}

}

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