3dmax体积雾渲染不出来_【翻译国外教程】用3DMAX制作水下场景(二)

步骤8:水下光线。

当然,我们也会制造一些光线来增强水下场景的气氛。返回大气设置(渲染>环境…>大气)并添加体积光效果:

单击“添加…”按钮,从列表中选择“Volume Light”,然后单击“确定”。

单击“Pick Light”并单击我们先前创建的区域点

密度:7

3b7db0ec95e088df33b34a8d325cb42f.png

如果您不熟悉体积光,我建议您现在进行渲染,以查看默认情况下效果如何(到目前为止,我们只是稍微增加了密度)。下一步将对体积光产生戏剧性的效果。我们将使用投影贴图来遮挡大部分光线,并使用衰减来将光线淡入背景。选择区域点,转到“修改”面板并应用以下参数:

强度/颜色/衰减

颜色:RGB 32、137、255

远衰减

使用:是(现在可以看到衰减范围显示为圆锥体的透镜形状部分)

开始:430(设置灯光开始淡出的距离。)

结束:650(设置灯光淡入零的距离。)

高级效果

投影图像

贴图:噪波

打开“材质编辑器”(在键盘中按M键),将“噪波贴图”从“投影仪贴图”窗口拖放到“材质编辑器”的材质窗口中,并在需要时选择“实

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