c语言设计 数组的知识点,C语言知识点(6)-数组

数组

数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。

1、一维数组的初始化:

inta[5]={1,2,3,4,5};  合法

inta[5]={1,2,3, };    合法

inta[]={1,2,3,4,5};   合法,常考,后面决定前面的大小!

inta[5]={1,2,3,4,5,6};不合法,赋值的个数多余数组的个数了

2、一维数组的定义;

int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。

int a[5]                 合法,最正常的数组

int a[1+1]               合法,个数是常量2,是个算术表达式

int a[1/2+4]             合法,同样是算术表达式

int x=5,int a[x];           不合法,因为个数是x,是个变量,非法的,

define P 5  int a[P]       合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量

3、二维数组的初始化

inta[2][3]={1,2,3,4,5,6};               合法,很标准的二维的赋值。

inta[2][3]={1,2,3,4,5, };                合法,后面一个默认为0。

inta[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}};           合法,每行三个。

inta[2][3]={{1,2,}{3,4,5}};             合法,第一行最后一个默认为0。

inta[2][3]={1,2,3,4,5,6,7};              不合法,赋值的个数多余数组的个数了。

int a[2][]={1,2,3,4,5,6};                不合法,不可以缺省列的个数。

int a[][3]={1,2,3,4,5,6};                合法,可以缺省行的个数。

补充:

1)一维数组的重要概念:

对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。(等价于&a)

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。

排序

冒泡排序

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值