JAVA中清零键_如何正确确保的清除java对象

java不具备象C++的“破坏器”那样的概念。在C++中,一旦破坏(清除)一个对象,就会自动调用破坏器方法。之所以将其省略,大概是由于在Java中只需简单地忘记对象,不需强行破坏它们。垃圾收集器会在必要的时候自动回收内存。

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垃圾收集器大多数时候都能很好地工作,但在某些情况下,我们的类可能在自己的存在时期采取一些行动,而这些行动要求必须进行明确的清除工作。正如第4章已经指出的那样,我们并不知道垃圾收集器什么时候才会显身,或者说不知它何时会调用。所以一旦希望为一个类清除什么东西,必须写一个特别的方法,明确、专门地来做这件事情。同时,还要让客户程序员知道他们必须调用这个方法。而在所有这一切的后面,要详细解释的那样,必须将这样的清除代码置于一个finally从句中,从而防范任何可能出现的违例事件。

下面介绍的是一个计算机辅助设计系统的例子,它能在屏幕上描绘图形:

//: CADSystem.java

// Ensuring proper cleanup

import java.util.*;

class Shape {

Shape(int i) {

System.out.println("Shape constructor");

}

void cleanup() {

System.out.println("Shape cleanup");

}

}

class Circle extends Shape {

Circle(int i) {

super(i);

System.out.println("Drawing a Circle");

}

void cleanup() {

System.out.println("Erasing a Circle");

super.cleanup();

}

}

class Triangle extends Shape {

Triangle(int i) {

super(i);

System.out.println("Drawing a Triangle");

}

void cleanup() {

System.out.println("Erasing a Triangle");

super.cleanup();

}

}

class Line extends Shape {

private int start, end;

Line(int start, int end) {

super(start);

this.start = start;

this.end = end;

System.out.println("Drawing a Line: " +

start + ", " + end);

}

void cleanup() {

System.out.println("Erasing a Line: " +

start + ", " + end);

super.cleanup();

}

}

public class CADSystem extends Shape {

private Circle c;

private Triangle t;

private Line[] lines = new Line[10];

CADSystem(int i) {

super(i + 1);

for(int j = 0; j < 10; j++)

lines[j] = new Line(j, j*j);

c = new Circle(1);

t = new Triangle(1);

System.out.println("Combined constructor");

}

void cleanup() {

System.out.println("CADSystem.cleanup()");

t.cleanup();

c.cleanup();

for(int i = 0; i < lines.length; i++)

lines[i].cleanup();

super.cleanup();

}

public static void main(String[] args) {

CADSystem x = new CADSystem(47);

try {

// Code and exception handling...

} finally {

x.cleanup();

}

}

} ///:~

这个系统中的所有东西都属于某种Shape(几何形状)。Shape本身是一种Object(对象),因为它是从根类明确继承的。每个类都重新定义了Shape的cleanup()方法,同时还要用super调用那个方法的基础类版本。尽管对象存在期间调用的所有方法都可负责做一些要求清除的工作,但对于特定的Shape类——Circle(圆)、Triangle(三角形)以及Line(直线),它们都拥有自己的构建器,能完成“作图”(draw)任务。每个类都有它们自己的cleanup()方法,用于将非内存的东西恢复回对象存在之前的景象。

在main()中,可看到两个新关键字:try和finally。我们要到第9章才会向大家正式引荐它们。其中,try关键字指出后面跟随的块(由花括号定界)是一个“警戒区”。也就是说,它会受到特别的待遇。其中一种待遇就是:该警戒区后面跟随的finally从句的代码肯定会得以执行——不管try块到底存不存在(通过违例控制技术,try块可有多种不寻常的应用)。在这里,finally从句的意思是“总是为x调用cleanup(),无论会发生什么事情”。这些关键字将在第9章进行全面、完整的解释。

在自己的清除方法中,必须注意对基础类以及成员对象清除方法的调用顺序——假若一个子对象要以另一个为基础。通常,应采取与C++编译器对它的“破坏器”采取的同样的形式:首先完成与类有关的所有特殊工作(可能要求基础类元素仍然可见),然后调用基础类清除方法,就象这儿演示的那样。

许多情况下,清除可能并不是个问题;只需让垃圾收集器尽它的职责即可。但一旦必须由自己明确清除,就必须特别谨慎,并要求周全的考虑。

1. 垃圾收集的顺序

不能指望自己能确切知道何时会开始垃圾收集。垃圾收集器可能永远不会得到调用。即使得到调用,它也可能以自己愿意的任何顺序回收对象。除此以外,Java 1.0实现的垃圾收集器机制通常不会调用finalize()方法。除内存的回收以外,其他任何东西都最好不要依赖垃圾收集器进行回收。若想明确地清除什么,请制作自己的清除方法,而且不要依赖finalize()。然而正如以前指出的那样,可强迫Java1.1调用所有收尾模块(Finalizer)。

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