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原创 Unity C# 椭圆形范围检测
项目里需要攻击时进行范围内是否有敌人的检测。 有两种方式可以检测 1:一种是在攻击时添加一个碰撞体,然后瞬间删除,通过碰撞来检测范围内是否有敌人存在。 2:另一种是通过算法来实现,通过怪物的位置来判断是否在攻击范围内。 项目为锁视角2D游戏。因此我需要一个椭圆形的范围,椭圆形的y轴半径是x轴半径的1/2.又因为要做的是普通攻击,所以只需要左侧和右侧的半个椭圆就可以。 椭圆形绘制 floa...
2020-03-26 21:18:18
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空空如也
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