Unity C# 椭圆形范围检测

本文介绍了在Unity游戏中进行椭圆形范围检测的两种方法,包括使用瞬时碰撞体和通过算法实现。针对2D锁视角游戏,重点讲述了如何创建一个y轴半径为x轴半径一半的椭圆,并且只关注椭圆的左右半部分,以满足普通攻击时的范围内敌人检测需求。文章还提供了椭圆形绘制的优化技巧,以实现更平滑的边缘效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目里需要攻击时进行范围内是否有敌人的检测。
有两种方式可以检测
1:一种是在攻击时添加一个碰撞体,然后瞬间删除,通过碰撞来检测范围内是否有敌人存在。
2:另一种是通过算法来实现,通过怪物的位置来判断是否在攻击范围内。

项目为锁视角2D游戏。因此我需要一个椭圆形的范围,椭圆形的y轴半径是x轴半径的1/2.又因为要做的是普通攻击,所以只需要左侧和右侧的半个椭圆就可以。

  • 椭圆形绘制
			float angle = 90;//画线的起始角度
            for (int i = 0; i < 11; i++) //10*18+18  18°一条线,首尾共11条
            {
   
                float hudu = (angle / 180) * Mathf.PI ;
                float xx = transform.position.x + 10f * Mathf
你好!要在Unity中实现椭圆形消融效果,可以通过编写自定义的着色器(Shader)来实现。下面是一个简单的示例代码,可以将该代码放在一个名为"EllipticalDissolve"的着色器文件中: ``` Shader "Custom/EllipticalDissolve" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _DissolveParams ("Dissolve Parameters", Vector) = (0, 0, 0, 0) } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"} Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _DissolveParams; v2f vert(appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { // 计算像素到中心点的距离 float2 center = _DissolveParams.xy; float2 uvPosition = i.uv - center; uvPosition *= float2(_ScreenParams.w / _ScreenParams.z, 1); float distance = length(uvPosition); // 计算椭圆形的半径 float2 ellipseRadius = _DissolveParams.zw * 0.5; // 根据距离和椭圆形半径,控制像素的透明度 float alpha = smoothstep(ellipseRadius.x, ellipseRadius.y, distance); // 根据透明度混合原始纹理和背景色 fixed4 texColor = tex2D(_MainTex, i.uv); fixed4 bgColor = fixed4(0, 0, 0, 1); // 背景色可以根据需要进行调整 fixed4 finalColor = lerp(texColor, bgColor, alpha); return finalColor; } ENDCG } } } ``` 使用该着色器时,需要设置"_DissolveParams"参数来控制椭圆形的位置和大小。其中,"_DissolveParams"的x和y分量表示椭圆形的中心点坐标(范围为0到1),而z和w分量则表示椭圆形的x轴和y轴半径(同样范围为0到1)。 你可以在材质上应用这个自定义着色器,并在脚本中更新"_DissolveParams"参数来实现椭圆形消融效果。希望这能帮到你!如果还有其他问题,请随时提问。
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