我在Java2D方面表现有些古怪。我知道sun.java2d.opengl VM参数可以为2D启用3D加速,但是即使使用该参数也有一些奇怪的问题。
这是我运行的测试结果:
在JComponent上绘制具有32x32像素图块的25x18地图,
图像1 = .bmp格式,图像2 = .png格式
没有-Dsun.java2d.opengl = true
使用.BMP图像1的120 FPS使用
.PNG图像2的13 FPS
使用-Dsun.java2d.opengl = true
使用.BMP图像12 FPS使用
.PNG图像2 700 FPS
如果没有加速,我假设我在软件中执行的每个drawImage()都会发生某种转换,并且在.PNG情况下会大幅降低FPS。但是,为什么要加速,结果会切换(而PNG实际上执行得异常快)?疯了!
.BMP图像1转换为TYPE_INT_RGB的图像类型。.PNG图像2转换为TYPE_CUSTOM的图像类型。为了在有和没有opengl加速的情况下获得一致的速度,我必须创建一个图像类型为TYPE_INT_ARGB的新BufferedImage,并将图像1或图像2绘制到该新图像上。
这是运行结果:
没有-Dsun.java2d.opengl = true
使用.BMP图像1的
120 FPS使用.PNG图像2的120 FPS
使用-Dsun.java2d.opengl = true
使用.BMP图像
700 FPS使用.PNG图像2 700 FPS
我真正的问题是,我是否可以假设TYPE_INT_ARGB是所有系统和平台的本机图像类型?我假设这个值可能会有所不同。我是否可以通过某种方式获取本机值,以便始终创建新的BufferedImages以获得最佳性能?
提前致谢…