java this final_JAVA中的this,final,surper的用法

java中的this随处可见,用法也多,现在整理有几点:

1. this是指当前对象自己。

当在一个类中要明确指出使用对象自己的的变量或函数时就应该加上this引用。如下面这个例子中:

public class Hello {

String s = "Hello";

public Hello(String s){

System.out.println("s = " + s);

System.out.println("1 -> this.s = " + this.s);

this.s = s;

System.out.println("2 -> this.s = " + this.s);

}

public static void main(String[] args) {

Hello x=new Hello("HelloWorld!");

}

}

运行结果:

s = HelloWorld!

1 -> this.s = Hello

2 -> this.s = HelloWorld!

在这个例子中,构造函数Hello中,参数s与类Hello的变量s同名,这时如果直接对s进行操作则是对参数s进行操作。若要对类Hello的成 员变量s进行操作就应该用this进行引用。运行结果的第一行就是直接对构造函数中传递过来的参数s进行打印结果; 第二行是对成员变量s的打印;第三行是先对成员变量s赋传过来的参数s值后再打印,所以结果是HelloWorld!

2. 把this作为参数传递

当你要把自己作为参数传递给别的对象时,也可以用this。如:

public class A {

public A() {

new B(this).print();

}

public void print() {

System.out.println("Hello from A!");

}

}

public class B {

A a;

public B(A a) {

this.a = a;

}

public void print() {

a.print();

System.out.println("Hello from B!");

}

}

运行结果:

Hello from A!

Hello from B!

在这个例子中,对象A的构造函数中,用new B(this)把对象A自己作为参数传递给了对象B的构造函数。

3. 注意匿名类和内部类中的中的this。

有时候,我们会用到一些内部类和匿名类,如事件处理。当在匿名类中用this时,这个this则指的是匿名类或内部类本身。这时如果我们要使用外部类的方法和变量的话,则应该加上外部类的类名。如下面这个例子:

public class A {

int i = 1;

public A() {

Thread thread = new Thread() {

public void run() {

for(;;) {

A.this.run();

try {

sleep(1000);

} catch(InterruptedException ie) {     }

}

}

}; //注意这里有;

thread.start();

}

public void run() {

System.out.println("i = " + i);

i++;

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

new A();

}

}

在上面这个例子中, thread 是一个匿名类对象,在它的定义中,它的 run 函数里用到了外部类的 run 函数。这时由于函数同名,直接调用就不行了。这时有两种办法,一种就是把外部的 run 函数换一个名字,但这种办法对于一个开发到中途的应用来说是不可取的。那么就可以用这个例子中的办法用外部类的类名加上 this 引用来说明要调用的是外部类的方法 run。

4。在构造函数中,通过this可以调用同一class中别的构造函数,如

public class Flower{

Flower (int petals){}

Flower(String ss){}

Flower(int petals, Sting ss){

//petals++;调用另一个构造函数的语句必须在最起始的位置

this(petals);

//this(ss);会产生错误,因为在一个构造函数中只能调用一个构造函数

}

}

值得注意的是:

1:在构造调用另一个构造函数,调用动作必须置于最起始的位置。

2:不能在构造函数以外的任何函数内调用构造函数。

3:在一个构造函数内只能调用一个构造函数。

final

final在Java中并不常用,然而它却为我们提供了诸如在C语言中定义常量的功能,不仅如此,final还可以让你控制你的成员、方法或者是一 个类是否可被覆写或继承等功能,这些特点使final在Java中拥有了一个不可或缺的地位,也是学习Java时必须要知道和掌握的关键字之一。

final成员

当 你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于 对象变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中。这两个地方只能选 其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值。下面这段代码演示了这一点:

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import java.util.List;

import java.util.ArrayList;

import java.util.LinkedList;

public class Bat{

final PI=3.14; //在定义时便给址值

final int i; //因为要在构造函数中进行初始化,所以此处便不可再给值

final List list; //此变量也与上面的一样

Bat(){

i=100;

list=new LinkedList();

}

Bat(int ii,List l){

i=ii;

list=l;

}

public static void main(String[] args){

Bat b=new Bat();

b.list.add(new Bat());

//b.i=25;

//b.list=new ArrayList();

System.out.println("I="+b.i+" List Type:"+b.list.getClass());

b=new Bat(23,new ArrayList());

b.list.add(new Bat());

System.out.println("I="+b.i+" List Type:"+b.list.getClass());

}

}

此程序很简单的演示了final的常规用法。在这里使用在构造函数中 进行初始化的方法,这使你有了一点灵活性。如Bat的两个重载构造函数所示,第一个缺省构造函数会为你提供默认的值,重载的那个构造函数会根据你所提供的 值或类型为final变量初始化。然而有时你并不需要这种灵活性,你只需要在定义时便给定其值并永不变化,这时就不要再用这种方法。在main方法中有两 行语句注释掉了,如果你去掉注释,程序便无法通过编译,这便是说,不论是i的值或是list的类型,一旦初始化,确实无法再更改。然而b可以通过重新初始 化来指定i的值或list的类型,输出结果中显示了这一点:

I=100 List Type:class java.util.LinkedList

I=23 List Type:class java.util.ArrayList

还 有一种用法是定义方法中的参数为final,对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值的,也就是说你可以在 方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句,然而对于对象变量,却显得很实用,因为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也会 影响到调用语句中的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的对象变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。

另外方法中的内部类在用到方法中的参变量时,此参变也必须声明为final才可使用,如下代码所示:

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public class INClass{

void innerClass(final String str){

class IClass{

IClass(){

System.out.println(str);

}

}

IClass ic=new IClass();

}

public static void main(String[] args){

INClass inc=new INClass();

inc.innerClass("Hello");

}

}

final方法

将方法声明为final,那就说明你已经知道这个方 法提供的功能已经满足你要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承的类来覆写这个方法,但是继承仍然可以继承这个方法,也就是说可以直接使用。另 外有一种被称为inline的机制,它会使你在调用final方法时,直接将方法主体插入到调用处,而不是进行例行的方法调用,例如保存断点,压栈等,这 样可能会使你的程序效率有所提高,然而当你的方法主体非常庞大时,或你在多处调用此方法,那么你的调用主体代码便会迅速膨胀,可能反而会影响效率,所以你 要慎用final进行方法定义。

final类

当你将final用于类身上时,你就需要仔细考虑,因为一个final类是无法 被任何人继承的,那也就意味着此类在一个继承树中是一个叶子类,并且此类的设计已被认为很完美而不需要进行修改或扩展。对于final类中的成员,你可以 定义其为final,也可以不是final。而对于方法,由于所属类为final的关系,自然也就成了final型的。你也可以明确的给final类中的 方法加上一个final,但这显然没有意义。

下面的程序演示了final方法和final类的用法:

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final class final{

final String str="final Data";

public String str1="non final data";

final public void print(){

System.out.println("final method.");

}

public void what(){

System.out.println(str+"\n"+str1);

}

}

public class FinalDemo { //extends final 无法继承

public static void main(String[] args){

final f=new final();

f.what();

f.print();

}

}

从程序中可以看出,final类与普通类的使用几乎没有差别,只是它失去了被继承的特性。final方法与非final方法的区别也很难从程序行看出,只是记住慎用。

final在设计模式中的应用

在设计模式中有一种模式叫做不变模式,在Java中通过final关键字可以很容易的实现这个模式,在讲解final成员时用到的程序Bat.java就是一个不变模式的例子。如果你对此感兴趣,可以参考阎宏博士编写的《Java与模式》一书中的讲解。

到 此为止,this,static,supert和final的使用已经说完了,如果你对这四个关键字已经能够大致说出它们的区别与用法,那便说明你基本已 经掌握。然而,世界上的任何东西都不是完美无缺的,Java提供这四个关键字,给程序员的编程带来了很大的便利,但并不是说要让你到处使用,一旦达到滥用 的程序,便适得其反,所以在使用时请一定要认真考虑。

surper

super

在Java中,有时还会遇到子类中的成员变量或方法与超类(有时也称父类)中的成员变量或方法同名,因为子类中的成员变 量或方法名优先级高,所以子类中 的同名成员变量和方法就隐藏了超类的成员变量或方法,但是我们如果想要使用超类中的这个成员变量或方法,此使就需要用到super,请看下面的类。

class Country

{

String name;

void value()

{

name="China";

}

}

下面的子类中,自类的成员变量和方法隐藏了超类的成员变量name和方法value(),

class City extends Country

String name;

void value()

{

name="Hefei";

super.value();

System.out.println(name);

System.out.println(super.name);

}

为了在子类中引用超类中的成员变量name和方法value(),在代码中我们使用了super,super.name和super.value();

所以显示的结果为

Hefei

China

如果我们想要使用超类的构造函数则应当使用super(参数列表)的形式。

Static

static

请先看下面这段程序:

public class Hello{

public static void main(String[] args){//(1)

System.out.println("Hello,world!");//(2)

}

}

看过这段程序,对于大多数学过Java 的从来说,都不陌生。即使没有学过Java,而学过其它的高级语言,例如C,那您也应该能看懂这段代码的意思。它只是简单的输出“Hello,world”,一点别的用处都没有,然而,它却展示了static关键字的主要用法。

在1处,我们定义了一个静态的方法名为main,这就意味着告诉Java编译器,我这个方法不需要创建一个此类的对象即可使用。您还得您是怎么运行这个程序吗?一般,我们都是在命令行下,打入如下的命令(加下划线为手动输入):

javac Hello.java

java Hello

Hello,world!

这 就是您运行的过程,第一行用来编译Hello.java这个文件,执行完后,如果您查看当前,会发现多了一个Hello.class文件,那就是第一行产 生的Java二进制字节码。第二行就是执行一个Java程序的最普遍做法。执行结果如您所料。在2中,您可能会想,为什么要这样才能输出。好,我们来分解 一下这条语句。(如果没有安装Java文档,请到Sun的官方网站浏览J2SE API)首先,System是位于java.lang包中的一个核心类,如果您查看它的定义,您会发现有这样一行:public static final PrintStream out;接着在进一步,点击PrintStream这个超链接,在METHOD页面,您会看到大量定义的方法,查找println,会有这样一行:

public void println(String x)。好了,现在您应该明白为什么我们要那样调用了,out是System的一个静态变量,所以可以直接使用,而out所属的类有一个println方法。

静态方法

通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法。如下所示:

class Simple{

static void go(){

System.out.println("Go...");

}

}

public class Cal{

public static void main(String[] args){

Simple.go();

}

}

调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。

静态变量

静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了。看下面这段代码:

class Value{

static int c=0;

static void inc(){

c++;

}

}

class Count{

public static void prt(String s){

System.out.println(s);

}

public static void main(String[] args){

Value v1,v2;

v1=new Value();

v2=new Value();

prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);

v1.inc();

prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);

}

}

结果如下:

v1.c=0 v2.c=0

v1.c=1 v2.c=1

由此可以证明它们共享一块存储区。static变量有点类似于C中的全局变量的概念。值得探讨的是静态变量的初始化问题。我们修改上面的程序:

class Value{

static int c=0;

Value(){

c=15;

}

Value(int i){

c=i;

}

static void inc(){

c++;

}

}

class Count{

public static void prt(String s){

System.out.println(s);

}

Value v=new Value(10);

static Value v1,v2;

static{

prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);

v1=new Value(27);

prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);

v2=new Value(15);

prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);

}

public static void main(String[] args){

Count ct=new Count();

prt("ct.c="+ct.v.c);

prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);

v1.inc();

prt("v1.c="+v1.c+" v2.c="+v2.c);

prt("ct.c="+ct.v.c);

}

}

运行结果如下:

v1.c=0 v2.c=0

v1.c=27 v2.c=27

v1.c=15 v2.c=15

ct.c=10

v1.c=10 v2.c=10

v1.c=11 v2.c=11

ct.c=11

这 个程序展示了静态初始化的各种特性。如果您初次接触Java,结果可能令您吃惊。可能会对static后加大括号感到困惑。首先要告诉您的 是,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。正如在程序中所表现的,虽然v出现在v1和v2的前面,但是结果 却是v1和v2的初始化在v的前面。在static{后面跟着一段代码,这是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载 时。如果您能读懂并理解这段代码,会帮助您对static关键字的认识。在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的,依次类 推。非静态变量不是本文的主题,在此不做详细讨论,请参考Think in Java中的讲解。

静态类

通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类。如下代码所示:

public class StaticCls{

public static void main(String[] args){

OuterCls.InnerCls oi=new OuterCls.InnerCls();

}

}

class OuterCls{

public static class InnerCls{

InnerCls(){

System.out.println("InnerCls");

}

}

}

输出结果会如您所料:

InnerCls

和普通类一样。内部类的其它用法请参阅Think in Java中的相关章节,此处不作详解

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