java this final_Java this、final等关键字总结

this

关键字this引用对象自身。它也可以在构造方法内部用于调用同一个类的其他构造方法。

隐藏的静态变量可以通过”类.静态变量”来引用,而隐藏的实例变量就需要使用”this.实例变量”来引用。

调用一个重载的构造方法this引用是必须的。

this是个隐式参数,代表当前对象

publie class student{

private string name;

public void setname(string name){

this.name=name; //this.name为当前对象的成员变量

} }

如果某个构造方法的第一个语句具有形式this( ••• ),那么这个构造方法将调用同一类中的其他构造方法。

注意:

在构造器中this(…)必须放在该构造器的第一行。

this不能出现在静态方法里面

super

super关键字代指父类,可以用于调用父类的普通方法和构造方法。

super()表示调用父类的构造器

super.方法来引用父类的方法

super()也和this()一样必须放在方法的第一句

super()和this()不能同时出现

super可以屏蔽子类属性和父类属性重名时带来的属性遮盖,super. 表示调用父类的方法或属性

在子类的构造器中如果没有指定调用父类的哪一个构造器,那么就会调用父类的无参构造器,即super()

注意:

父类的构造器不能被子类继承

方法和属性可以被继承,权限不限制能否继承过来,限制的是能否直接访问

先构造父类,后构造子类

instanceof

用法:引用 instanceof 类名

判断这个引用所指向的对象是否属于这个类。

用在强制转换之前,避免类型转换异常。

if(a instanceof dog){

dog d=(dog)a;

}

implements

一个类实现一个接口必须实现接口中所有的方法,否则其为抽象类,并且在实现类中的方法要加上public(不能省略)。

类中的默认修饰符:default。

接口中的默认修饰符:public。

一个类除了继承另一个类外(只能继承一个类),还可以实现多个接口(接口之间用逗号分隔)。

static

把对象相关的变成类相关的,它可以修饰属性、方法、代码块和内部类.

static修饰属性(类变量):

那么这个属性就可以用” 类名.属性名 “来访问,也就是使这个属性成为本类的类变量,为本类对象所共享。

类加载的过程

类本身也是保存在文件中(字节码文件保存着类的信息)的,java会通过i/o流把类的文件读入jvm(java虚拟机),这个过程称为类的 加载。

jvm会通过类路径(classpath)来找字节码文件。需要的时候才会进行类加载,生成对象时是先加载后构造

类变量,会在加载时自动初始化,初始化规则和实例变量相同。

注意:

类中的实例变量是在创建对象时被初始化的。

static修饰的属性,是在类加载时被创建并进行初始化,类加载的过程只进行一次,也就是类变量只会被创建一次。

static修饰方法(静态方法):

会使这个方法成为整个类所公有的方法,可以用” 类名.方法名 “访问。

static修饰的方法,不能直接访问本类中的非静态成员,但本类的非静态方法可以访问本类的静态成员。

在静态方法中不能出现this关键字。

父类中是静态方法,子类中不能覆盖为非静态方法,在符合覆盖规则的前提下,在父子类中,父类中的静态方法可以被子类中的静态方法覆盖,但是没有多态。(在使用对象调用静态方法时其实是调用编译时类型的静态方法)

java中的main方法必须写成static的原因:

在类加载时无法创建对象,而静态方法可以不通过对象调用,所以在类加载时就可以通过main方法入口来运行程序。

static修饰初始代码块:

这时这个初始代码块就叫做静态初始代码块,这个代码块只在类加载时被执行一次。

可以用静态初始代码块初始化一个类。

动态初始代码块,写在类体中的“{}”,这个代码块是在生成对象时运行,这种代码块叫动态初始代码

final

修饰符final:不允许改变,可以修饰变量、方法、类。

final修饰变量:

被fianl修饰的变量就会变成常量,一旦赋值不能改变

常量可以在初始化时直接赋值,也可以在构造方法里赋值,只能在这两种方法里二选一,不能不为常量赋值

常量不会有默认初始值

锁定栈,使栈中的数据不可以改变

静态常量只能在初始化时直接赋值

final修饰方法:

被final修饰的方法将不能被其子类覆盖,保持方法的稳定不能被覆盖

final修饰类:

被final修饰的类将不能被继承

final类中的方法也都是final的

注意:

final不能用来修饰构造方法

abstract:

修饰符abstract:抽象的,定义框架不去实现,可以修饰类和方法

abstract修饰类:

会使这个类成为一个抽象类,这个类将不能生成对象实例,但可以做为对象变量声明的类型,也就是编译时类型

抽象类就相当于一个类的半成品,需要子类继承并覆盖其中的抽象方法,这时子类才又创建实例的能力,如果子类没有实现父类的抽象方法,那么子类也要为抽象类。

abstract修饰方法:

会使这个方法变成抽象方法,也就是只有声明而没有实现,实现部分以”;”代替,需要子类继承实现。

抽象方法代表了某种标准,定义标准,定义功能,在子类中去实现功能

(子类继承了父类并需要给出从父类继承的抽象方法的实现)。

方法一时间想不到怎么被实现,或有意要子类去实现而定义某种标准,这个方法可以被定义为抽象。

注意:

有抽象方法的类一定是抽象类。但是抽象类中不一定都是抽象方法,也可以全是具体方法。

关键字

描述

int

32位整型数

boolean

布尔数据类型

float

32-bit单精度浮点数

long

64位整型数

short

16位数字

byte

8-bit 有符号数据类型

double

64-bit双精度浮点数

char

16-bit unicode字符数据类型

abstract

抽象方法,抽象类的修饰符

extends

表示一个类是另一个类的子类

implements

表示一个类实现了接口

assert

断言条件是否满足

break

跳出循环或者label代码段

continue

不执行循环体剩余部分

case

switch语句的一个条件

catch

和try搭配扑捉异常信息

final

表示一个值在初始化之后就不能再改变了,表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类

finally

try 语句不管是否发生异常都要执行的语句块

class

定义类

const

未使用

default

switch语句中的默认分支

enum

枚举类型

goto

未使用

if

条件语句

import

导入类

instanceof

测试一个对象是否是某个类的实例

interface

接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义

native

表示方法用非java代码实现

new

分配新的类实例

package

一系列相关类组成一个包

private

表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问

protected

表示字段只能通过类或者其子类访问,子类或者在同一个包内的其他类

public

表示共有属性或者方法

return

方法返回值

static

表示在类级别定义,所有实例共享的

strictfp

浮点数比较使用严格的规则

super

表示基类

switch

选择语句

synchronized

表示同一时间只能由一个线程访问的代码块

this

表示调用当前实例,或者调用另一个构造函数

throw

抛出异常

throws

定义方法可能抛出的异常

transient

修饰不要序列化的字段

try

表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码

void

标记方法不返回任何值

volatile

标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步

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Java语言中的关键字是指具有特殊含义的单词,这些单词在Java程序中具有特定的用途,不能作为标识符或变量名使用。Java中共有50个关键字,其中包括48个保留关键字和2个特殊关键字。 以下是Java中的各种关键字: 1. abstract:用于定义抽象类和抽象方法。 2. assert:用于调试程序时进行断言判断,如果条件不成立将会抛出AssertionError异常。 3. boolean:用于定义布尔类型变量,只能取值true或false。 4. break:用于跳出循环语句。 5. byte:用于定义字节类型变量,取值范围为-128到127。 6. case:用于在switch语句中匹配选项。 7. catch:用于捕获异常。 8. char:用于定义字符类型变量。 9. class:用于定义类。 10. const:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能用于定义常量。 11. continue:用于跳过循环中的某个迭代。 12. default:用于switch语句中的默认选项。 13. do:用于定义do-while循环。 14. double:用于定义双精度浮点类型变量。 15. else:用于if语句中条件不成立时执行的代码块。 16. enum:用于定义枚举类型。 17. extends:用于继承一个类或实现一个接口。 18. final:用于定义常量或不可变的变量,或者修饰类、方法、变量等,表示其不可再被继承、重写或修改。 19. finally:用于定义无论是否有异常发生都需要执行的代码块。 20. float:用于定义单精度浮点类型变量。 21. for:用于定义for循环。 22. goto:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能跳转到标签。 23. if:用于定义条件语句。 24. implements:用于实现一个接口。 25. import:用于导入其他类的定义。 26. instanceof:用于判断一个对象是否属于某个类或实现了某个接口。 27. int:用于定义整型变量。 28. interface:用于定义接口。 29. long:用于定义长整型变量。 30. native:用于调用本地方法。 31. new:用于创建一个对象。 32. package:用于定义包。 33. private:用于定义私有成员,只能在当前类中访问。 34. protected:用于定义受保护的成员,只能在当前类及其子类和同一个包中访问。 35. public:用于定义公共成员,可以被任何类访问。 36. return:用于从方法中返回值。 37. short:用于定义短整型变量。 38. static:用于定义静态成员,只有一个拷贝,可以通过类名直接访问。 39. strictfp:用于声明浮点数计算具有严格的规范化行为。 40. super:用于引用父类的成员。 41. switch:用于定义switch语句。 42. synchronized:用于定义同步方法或同步代码块。 43. this:用于引用当前对象。 44. throw:用于抛出异常。 45. throws:用于声明方法可能抛出的异常。 46. transient:用于声明不需要持久化的变量。 47. try:用于定义异常处理代码块。 48. void:用于定义无返回值的方法。 49. volatile:用于声明变量是易变的,即每次访问都需要从主存中读取。 50. while:用于定义while循环。 以上就是Java中的各种关键字,这些关键字Java程序中起着非常重要的作用。

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