map和vector都可以用operator[]进行访问,map是用[]中的数据作为key进行查询,而vector是用[]中的数作为下标进行访问。
如果在用operator[]进行访问的时候出现了越界情况,即map没有这个键值对,或vector的大小小于下标数值,会发生什么情况?
struct node{int a{5};};
int main() {
map m1;
cout<
map m2;
cout<
vector v1(3);//需要指定vector大小,否则不能在没有push_back的情况用下标访问
cout<
vector v2(3);
cout<
}
结果:
5
0
5
0
由上面示例程序可看出map和vector在越界情况都会给出此类型的默认值,如果是基本类型,则返回零值;如果是struct或class,如果里面的变量定义了默认值,则返回定义的默认值,如果没有,返回零值。
之前遇到过这种特殊场景, 我用static变量比较恶心地解决了问题, 其实, 有更优雅的方式:
#include
#include
using namespace std;
int main ()
{
int a = int();
cout << a << endl;
vector v = vector();
for(vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
cout << *it << endl;
}
return 0;
}
看下:
#include
#include
using namespace std;
void fun(int a, int b = 1, const vector &v=vector()) // 此处的const不能少,v也必须初始化(因为左边参数已经默认初始化)
{
}
int main ()
{
fun(1);
cout << "to end" << endl;
return 0;
}
不多说。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对我们的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接