C++——自定义map的value默认值

考虑如下代码:

map<int,int> emptyMap{};
int i = emptyMap[100]; // i = 0

上述操作在C++种是合法的。虽然我们没有给map插入一个key为100的键值对,但是也将得到一个值为0的i。

这是因为C++对map的[]操作符做了如下控制:

当取一个不存在的key值的value时:如果value为内置类型,其值将被初始化为0;如果value为自定义数据结构且用户定义了默认值则初始化为默认值,否则初始化为0。

所以当我们希望对一个不存在的键值对取value的结果是我们的自定义值时,可以这样操作:

struct IntDefaultedToOne {
		int num = 1;
	};
map<int,IntDefaultToOne> emptyMap{};
int i = map[0].num; // i = 1
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在C语言中,没有内置的Map数据结构,但可以使用结构体和数组来实现类似的功能。 例如,可以定义一个结构体来表示一个键值对: ```c struct pair { int key; int value; }; ``` 然后,可以创建一个包含这些结构体的数组,来表示整个Map: ```c struct pair map[100]; // 假设Map最多包含100个键值对 int size = 0; // Map当前包含的键值对数量 ``` 现在,可以实现一个函数来根据键查找对应的值: ```c int get_value(int key) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (map[i].key == key) { return map[i].value; } } // 如果没有找到对应的键,返回一个默认值 return -1; } ``` 这个函数首先遍历整个Map,查找与给定键匹配的条目。如果找到了,就返回对应的值;否则,返回一个默认值(例如-1)。 完整的示例代码如下: ```c #include <stdio.h> struct pair { int key; int value; }; struct pair map[100]; int size = 0; void put(int key, int value) { // 如果Map中已经存在该键,更新对应的值 for (int i = 0; i < size; i++) { if (map[i].key == key) { map[i].value = value; return; } } // 如果Map中不存在该键,添加一个新的键值对 map[size].key = key; map[size].value = value; size++; } int get_value(int key) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (map[i].key == key) { return map[i].value; } } return -1; } int main() { put(1, 10); put(2, 20); put(3, 30); printf("%d\n", get_value(2)); // 输出20 printf("%d\n", get_value(4)); // 输出-1 return 0; } ```

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