html游戏怎么做,HTML5 制做“游戏”的一个基本流程

怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

为了让大家清楚HTML5制作游戏的简单流程,所以先了制作一个非常简单的游戏,来看一看这个过程。

游戏非常简单,无非就是英雄抓住怪物就得分,然后游戏重新开始,怪物出现在地图的随机位置,英雄初始化在地图的中间。点击这里,我们可以直接先玩玩这个游戏

20181011042712420982.png

1. 创建一个Canvas对象

这里相信大家都知道,当然代码里面是通过JS动态创建的画布,大家也可以直接在HTML页面上先创建画布,然后再通过document.getELementById()来获取,这两种方法没有什么区别,只是看你更习惯哪一种。

// 创建画布canvas,并获取画布上下文环境

var canvas = document.createElement("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.width = 512;

canvas.height = 480;

document.body.appendChild(canvas);

2. 载入图片

游戏需要图像,所以让我们载入一些图片吧。我想尽量简单化,所以只用了Image对象来做,当然,还可以将载入图像的功能封装成一个类或别的任何形式。代码中的bgReady用来标识图片是否已完全载入,只有当图片载入完成后,

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好的,制作跳跃的热气球游戏需要用到 Python 的 Pygame 模块。下面是一个简单的游戏示例: ```python import pygame import random # 定义窗口大小和热气球图片大小 WIDTH = 480 HEIGHT = 600 BALLOON_WIDTH = 50 BALLOON_HEIGHT = 70 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口 size = (WIDTH, HEIGHT) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Balloon Jump") # 加载热气球图片 balloon_img = pygame.image.load("balloon.png") balloon_img = pygame.transform.scale(balloon_img, (BALLOON_WIDTH, BALLOON_HEIGHT)) # 定义热气球类 class Balloon(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = balloon_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = WIDTH // 2 - BALLOON_WIDTH // 2 self.rect.y = HEIGHT - BALLOON_HEIGHT def update(self): # 处理热气球的移动 key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_SPACE]: self.rect.y -= 5 else: self.rect.y += 5 # 处理热气球超出窗口范围的情况 if self.rect.y < 0: self.rect.y = 0 elif self.rect.y > HEIGHT - BALLOON_HEIGHT: self.rect.y = HEIGHT - BALLOON_HEIGHT # 定义障碍物类 class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([50, 50]) self.image.fill(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - 50) self.rect.y = -50 def update(self): # 处理障碍物的移动 self.rect.y += 5 # 处理障碍物超出窗口范围的情况 if self.rect.y > HEIGHT: self.kill() # 创建所有精灵组 all_sprites_group = pygame.sprite.Group() # 创建热气球精灵并添加到精灵组 balloon = Balloon() all_sprites_group.add(balloon) # 创建障碍物精灵组 obstacle_group = pygame.sprite.Group() # 设置游戏结束标志 game_over = False # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 创建障碍物 if random.randrange(0, 100) < 5: obstacle = Obstacle() obstacle_group.add(obstacle) all_sprites_group.add(obstacle) # 更新所有精灵 all_sprites_group.update() # 检测碰撞 if pygame.sprite.spritecollide(balloon, obstacle_group, False): game_over = True # 清屏 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制所有精灵 all_sprites_group.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 设置帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在这个游戏中,玩家需要控制热气球跳跃避开障碍物。热气球可以通过按空格键来上升,松开空格键则会下降。障碍物会从上方不断地下落,当热气球和障碍物碰撞时游戏结束。 你可以根据自己的需求来修改代码,比如添加分数、加速度、声音等元素。

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