java刮刮乐_大众学开发——59秒学习编写刮刮乐游戏

前言

本视频通过59秒快速带大家了解JS实现游戏刮刮乐的全过程,大家不妨可以动手尝试一下。如万一出现困难可以积极与我沟通,我将无偿提供技术支持及源代码。

效果预览

af0ce9e7869618432e29544725bff8e1.png

开始分析

创建canvas

设置图片

设置遮罩

插入文档

绑定鼠标移动事件

检查是否超出50%——移除遮罩

难点、API说明

绘制灰色矩形

var context = canvas.getContext('2d');

context.fillStyle = 'grey';

context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

擦除canvas

let ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";

绘制圆形

90c5880c4c3d7ce96b9f362d68fdf61b.gif

ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * Math.PI);

ctx.fill();

案例代码

function createCanvas() {

var canvasNode = document.createElement('canvas');

canvasNode.width = 500;

canvasNode.height = 500;

return canvasNode;

}

function append(canvas) {

var script = document.querySelector('script');

document.body.insertBefore(canvas, script);

}

function setPrize(canvas) {

let randomNum = Math.ceil(Math.random() * 7);

canvas.style.backgroundImage = 'url(./imgs/' + randomNum + '.png)';

canvas.style.backgroundSize = "100% 100%";

}

function mask(canvas) {

var context = canvas.getContext('2d');

context.fillStyle = 'grey';

context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

}

function checkClean(canvas) {

var ctx = canvas.getContext('2d');

var cData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height).data;

var count = 0;

for (var i = 0; i < cData.length; i += 4) {

if (cData[i] === 0) count++;

}

if (count > ((cData.length / 4) * 0.5)) {

canvas.onmousemove = null;

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

}

}

function clean(canvas) {

canvas.onmousedown = function() {

canvas.onmousemove = function(e) {

let x = e.pageX - canvas.offsetLeft;

let y = e.pageY - canvas.offsetTop;

let ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";

ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * Math.PI);

ctx.fill();

checkClean(canvas);

}

}

canvas.onmouseup = function() {

canvas.onmousemove = null;

}

}

// 0:创建canvas

// 1:放置图片

// 2:设置遮罩

// 3:加入到页面

// 4:清除遮罩

var canvas = createCanvas();

setPrize(canvas);

append(canvas);

mask(canvas);

clean(canvas);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值