23根火柴游戏 c语言,23 根火柴游戏

#includegt;

int main()

{

int g = 23;

int k = 3;

int b, c;printf("这里是23 根火柴游戏!!\n");

printf("注意:最大移动火柴数目为三根\n");

do

{

printf("请输入移动的火柴数目:\n");

scanf("%d", &b);

while(b < 1 || b > 3)

{

printf("对不起!您输入的了不合适的数目,请点击任意键重新输入!\n");

printf("请输入你移动火柴数目:\n");

scanf("%d", &b);

}

g = g - b;

printf("您移动的火柴数目为:%d\n", b);

printf("您移动后剩下的火柴数目为:%d\n", g);

if (!g || g < 0)

{

printf("对不起!您输了!\n");

break;

}

else

{

c = (g - 1) % (k + 1);

if (!c)c = 1;

g =g - c;

printf("计算机移动的火柴数目为:%d\n", c);

printf("计算机移动后剩下的火柴数目为:%d\n", g);

if (!g || g < 0)

{

printf("恭喜您!您赢了! \n");

break;

}

}

}

while (g > 0);

return 0;

}

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以下为一个简单23火柴游戏程序实现人与计算机这个游戏: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 函数声明 int validMove(int matches, int move); void computerMove(int *matches); void playerMove(int *matches); int main() { int matches = 23; int turn = 1; // 1表示家先手,0表示电脑先手 int move; printf("欢迎来到23火柴游戏!\n"); // 游戏开始 while (matches > 1) { printf("\n现在还剩下 %d 火柴,请输入您要取走的火柴数量:", matches); if (turn == 1) { playerMove(&matches); } else { computerMove(&matches); } printf("现在还剩下 %d 火柴。\n", matches); // 切换家 turn = !turn; } // 游戏结束 if (turn == 1) { printf("\n您赢了!\n"); } else { printf("\n电脑赢了!\n"); } return 0; } // 判断移动是否合法 int validMove(int matches, int move) { if (move < 1 || move > 3) { return 0; } if (matches - move < 1) { return 0; } return 1; } // 电脑移动 void computerMove(int *matches) { int move = (*matches - 1) % 4; if (move == 0) { move = 1; } printf("电脑取走了 %d 火柴。\n", move); *matches -= move; } // 家移动 void playerMove(int *matches) { int move; scanf("%d", &move); while (!validMove(*matches, move)) { printf("输入无效,请重新输入:"); scanf("%d", &move); } printf("您取走了 %d 火柴。\n", move); *matches -= move; } ``` 代码解释: 1. `validMove` 函数用于判断移动是否合法,如果不合法则返回 0,否则返回 1。 2. `computerMove` 函数用于实现电脑的移动,首先据当前火柴数量计算出最优移动数量,然后输出电脑取走的火柴数量,并修改火柴数量的值。 3. `playerMove` 函数用于实现家的移动,首先读入家输入的移动数量,然后检查是否合法,如果不合法则要求家重新输入,直到输入合法为止。最后输出家取走的火柴数量,并修改火柴数量的值。 4. 在 `main` 函数中,使用一个 `while` 循环实现游戏的主体流,每轮循环先输出当前剩余火柴数量,然后据当前轮到哪个家来调用相应的移动函数,最后切换家。 5. 当火柴数量小于等于 1 时,游戏结束,据最后一个取走火柴家判断胜负,并输出相应的信息。
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